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Erstellt von
himitsu, 18. Sep 2023
DECMath für Neu
Vielleicht hat es schon wer mitbekommen.
Ich hatte vor Kurzem begonnen das alte "öffentliche" DECMath erst ins GitHub zu verschieben (als Dokumentation),
sowie in eine Delphi7-DLL zu packen, um es für aktuelle Delphis verfügbar zu machen.
(ob und wann das DECMath nochmal neu, direkt für neue Delphis kommt ... wer weiß)
Als Quelle diente ein Verzeichnis (einst entpackte ZIP), welches ich auf meiner Platte fand.
Ursprünglich vermutlich bei Michael runtergeladen und entstanden aus jenem Thread.
Aktuell erstmal die Schnittstellen nahezu 1:1 umgesetzt. (Überlegung...
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Erstellt von
himitsu, 11. Dez 2011
Der etwas andere Thread.
Joar, was soll ich dazu sagen?
Es handelt sich um eine Thread-Klasse, welche allerdings auf die Form gepappt werden kann.
Den Vorfahren dieser Klasse nutze ich eigentlich schon eine Weile und nun wurde alles nochmals komplett neu ausfgesetzt.
Auch in Delphi in XE hatte Emba mir (und Anderen) schon die Grundidee geklaut und mit
TThread.CreateAnonymousThread eine Procedur bereitgestellt, womit man einen TThread starten kann, ohne dafür extra eine eigene TThread-Klasse implementieren zu müssen.
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Erstellt von
himitsu, 6. Nov 2009
Das wohl beste Schlange der Welt
Moin ihr, :angel:
hier habt ihr mal das vermutlich allerbeste Schlange-Spiel (Snake, falls es wer nicht kennt) der Welt.
Ich denk mir, daß es vorallem wegen der extrem vielen Kommentare vorallem für lernwillige Schüler bestens geeignet ist.
Dazu kommen noch die voll aussagekräftigen Objekt- und Variablennamen
und auch die sehr verständlich beschrifteten Buttons.
Ansonsten besteht es auch nur einem Label, 2 Buttons, 3 4 Timern (mir fällt bestimmt noch was für Weitere ein) und 2561 3102 Images.
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Erstellt von
himitsu, 12. Apr 2009
Delphiversion des Osterspieles
Für alle die trauchig waren nicht mitspielen zu können (samt Eier verstecken)
hatte ich mal angefangen was zu machen.
Und wie es sich gehört natürlich mit Unterstützung von Delphi :dp:
Es ist noch nicht fertig und vorallem der Teil für die Rundenberechnung auf'm Sever fehlt noch, :oops:
aber da ich Montag+Dienstag keine Zeit haben werde, wollt ich es jetzt schonmal vorstellen.
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