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Erstellt von
-homer-, 24. Dez 2003
MediaCenterXXL
hi,
wer ist denn mal an einem Delphi-MediaCenter interessiert??? Wenn ihr denkt, dass dies Interessant sein kann dann schreibt doch einfach. Ich frage deshalb nach weil mein Internet Arsc... sehr langsam ist und ich sonst unnötiger Weise so lange brauche um mein Projekt(mit Source) hoch zu laden... :cry:
najy, also wenn jemand Interesse hat, einfach Antworten.
ps.: Ich werde natürlich alle Fragen schnellst möglich beantworten.
-homer-
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Erstellt von
CReber, 19. Dez 2003
Tool für normales LAN mit integrierte Map
Ahoi Seemänner ;) Ich habe mehr aus Jux und Dalerei mal nen Programm angefangen was ich für's Wardriving (WLANs suchen) verwenden kann in meiner Hometown ;) (keine Panik sowas ist legal)
Ist natürlich Open-Source falls jemand coole Sachen einbauen möchte...
Die Map soll dazu dienen sogenannte "Pins" zu stecken, um sich den Ort vom WLAN zu merken ! Hab aber bisher nur die Karte integriert !! ;)
Öhm.. jo mehr gibs noch net zu sagen!
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Erstellt von
CalganX, 20. Nov 2003
MPMS
Hi,
zu Ehren meines 2.500 Beitrages (neuer Rang "Foren-Nervensäge" also erreicht :mrgreen:) in diesem wunderbaren Forum (*im schleim ausrutsch*) veröffentliche ich hier ein kleines Programm, was mir manchmal geholfen hat, den Überblick über meine Projekte zu bewahren: Multi-Project-Management-System (kurz eben MPMS) genannt.
Das Programm ist teilweise noch ein wenig verbuggt, aber dennoch hoffe, ich, dass es einige verwenden können.
Anbei befinden sich sowohl EXE, als auch Source.
Zu Beachten beim Source ist, dass ihr folgende Komponenten braucht:
...
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Erstellt von
braingrenade, 21. Dez 2003
Sprite engine (opengl)
Moin Leute !
Da ich grad mit'n paar leuten an nem Spiel dran bin , hab ich diese kleine Engine (wenn mans überhaupt so nennen kann) programmiert.
Da ich sie euch nicht vorenthalten will und natürlich auf eure Kritik hoffe , stell ich sie mal hier vor:
Die Engine besteht aus vier Units die auch einzeln verwendet werden können , eine Unit für die opengl Darstellung, eine Unit für die Bitmasken und die Kollision , eine Unit für normale Sprites und
eine Unit für animierte Sprites.
Was kann die Engine ?
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Erstellt von
Captain, 19. Dez 2003
Bakterien Simulation [Final]
Moin! Weil ja bald Weihnachten ist, noch ein Projekt von mir ... ;)
Will euch mal mein altes und abgeschlossenen Informatik Projekt Klasse 11 zeigen.
Beschreibung:
Es handel sich um eine Simulation von Bakterien. Diese müssen Futter fressen, bewegen sich dazu, haben verschiedene Engerie, haben etwas künstliche Intelligenz, sterben, vermehren sich, .....
Da es ein abgeschlossenes Projekt ist, werde ich keine Veränderungen mehr vornehmen ...
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Erstellt von
devnull, 17. Dez 2003
Vokabeltrainer
Hi,
endlich is es soweit, ich hab meinen ersten Vokabeltrainer geproggt.
Ich hab ihn mal mit einer Demo-Liste hochgeladen; einfach auf
- "Training starten" klicken
- "Liste" wählen und anfangen
Nun, ich freue mich über FeedBacks ...
Könnt ihr mir noch ein paar Design-Tipps geben ?
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Erstellt von
Luckie, 18. Dez 2003
Demo einer Klasse mit Event und eigener Exception Klasse
Ich habe mal zur Übung eine Demo programmiert, die eine Klasse beinhalte, welche wiederum einen Event enthält. Desweitern beinhaltet dieses Demo eine eigene Exception Klasse, welche auch einen Event hat. Es soll also demonstriert werden, wie man eine Klasse mit einem Event austattet und eine eigne Exception Klasse mit einem Event implementiert.
Die Funktionalität, es ist ein Filesplitter, und ob der Aufbau der Klasse so sinnvoll ist oder nicht ist dabei nebensächlich. Bei jedem Fortschritt wird der Event OnProgress ausgelöst, welche Daten beinhaltte, wie weit die...
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Erstellt von
Leuselator, 15. Dez 2003
DirtySQL - Prg zum schnellen Bearbeiten von Datenmengen
Hallo Gemeinde,
hier mein letztes Abfallprodukt, welches ich geschrieben habe, um mal eben ein par Datensätze auf 'ner AS400-Datenbank zu bereinigen.
Beschreibung:
Kleines Tool, das Querys an DB absetzt und die Antwortdatenmenge in DB-Grid zum Bearbeiten zur Verfügung stellt.
Man kann SQL-Scripte und die aktuelle Umgebung (Abfragetexte/Farben etc.) laden/Speichern.
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