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Erstellt von
igel457, 24. Feb 2007
Delphi
Andorra 2D - Partikelsysteme
Das Tutorial befindet sich in der Originalversion hier
Nachdem des Shellserver von SF endlich wieder geht, hier, wie versprochen, das Tutorial zum Thema Partikelsysteme.
Andorra 2D Tutorials
Partikel Systeme
Was sind Partikelsysteme?
Oftmals möchte man in seinem Spiel graphische Effekte wie z.B. Explosionen und Zauber darstellen.
Dazu verwendet man oftmals so genannte "Partikelsysteme". Wie der Name schon sagt, bestehen Partikelsysteme aus einzelnen "Partikeln". Diese wiederum bestehen meistens aus einem eher unspektaktulär aussehendem Bild, das sich in eine...
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Erstellt von
I love Delphi, 1. Mär 2009
Delphi
Ansteuerung des Parallelports mit Hilfe der IO.dll
Hallo,
Ich möchte eine selbstgebaute Hardware über den Parallelport ansteuern. Jedoch will ich nur Daten schreiben, keine lesen.
Die Daten, die ich senden möchte liegen als Dezimalzahl vor. Nun wandele ich sie ins Dualsystem (8 Bit) um und schreibe sie in den Parallelport. Wahrscheinlich muss man jedem Pin einzeln eine 1 oder eine 0 zuweisen, oder?
Da ich mich noch nie mit Hardware-Ansteurung beschäftigt habe, wäre es sehr nett, wenn jemand ein kleines Beispiel bringen könnte, wie ich nun, zum Beispiel mit Hilfe der IO.dll, eine acht-stellige Zahl im Dualsystem...
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Erstellt von
igel457, 11. Nov 2007
Delphi
Andorra 2D - GUI Tutorial
Das Original befindet sich hier
Andorra 2D GUI
Teil 1 - Das GUI-System verwenden
Einleitung
http://andorra.sourceforge.net/tutots/guisample.jpg
Eigentlich alle professionellen Spiele verwenden nicht die Standardkomponenten, die Windows ihnen bietet, um das Benutzerinterface aufzubauen. Das GUI-System sollte schließlich dem entsprechenden Spiel angepasst sein - eine Mittelaltersimulation profitiert sicherlich nicht von kunterbunten Windows XP Schaltflächen. Außerdem ist es schwierig die Standardkomponenten hardwarebeschleunigt darzustellen. Damit auch Sie...
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Erstellt von
igel457, 17. Mai 2007
Delphi
Andorra 2D - Der Canvas
Das original Tutorial gibt es hier
Andorra 2D Tutorials
Canvas
Einleitung
In diesem Tutorial behandle ich den Andorra 2D Canvas, welchen es ab Version 0.2 gibt (oder schon jetzt im CVS Archiv). Dabei handelt es sich um ein Objekt, auf das man ähnlich wie bei der Windows GDI Grafiken zeichenen kann. Zur Zeit können mit dem Andorra 2D Canvas die folgenden Objekte gezeichnet werden:
Text
Linien
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Erstellt von
MaBuSE, 10. Sep 2004
Delphi
Anleitung zum Kommandozeilen Compiler (dcc32.exe)
Es soll ja immer noch einige Leute geben, die noch nie den Kommandozeilen Compiler von Delphi benutzt haben :mrgreen:
Hier ein paar Tipps (eine kleine Anleitung) zum Kommandozeilen Compiler von Delphi
1. Erstelle ein kleines Demoprojekt (Delphi starten -> neues Projekt -> einen TButton aufs Formular -> Close; zuweisen und speichern in c:\temp\test\)
2. Drücke F9 zum Starten in der IDE -> Programm wird kompiliert und gestartet
3. Programm und Delphi beenden
4. Shell öffnen (Dos Box / Eingabeaufforderung)
5. In Verzeichnis c:\temp\test wechseln cd /d c:\Temp\Test...
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Erstellt von
DelphiApostel, 5. Sep 2006
Prism
Avalon/WPF/.Net 3.0 RC1/.NET 2.0 mit BDS2006
Für alle, die es wissen wollen - hier wird ein .NET 3.0 Programm mit BDS2006 erstellt:
http://blogs.slcdug.org/rhordijk/archive/2006/09/03/4009.aspx
Delphi 2006 und WinForms in .NET 2.0:
http://blog.marcocantu.com/blog/delphi2006_dotnet20.html
Delphi.NET und .NET 2.0:
http://delphi-notes.blogspot.com/2006/03/eager-to-use-delphinet-for-net-20.html
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Erstellt von
skyware, 26. Jun 2007
Prism
Assembly Informationen auslesen
Hallo zusammen,
ich beschäftige mich gerade mit dem auslesen von Assembly Informationen (Version, Copyright etc.).
Dabei bin ich auf folgenden Link gestossen:
http://www.delphipraxis.net/internal_redirect.php?t=36569&highlight=typedescriptor+getattributes
Ich habe versucht dies zu adaptieren, leider noch ohne Erfolg :wall:
Im Projekt1.dpr setze ich die Version mit folgendem Code:
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Erstellt von
igel457, 31. Mär 2007
Delphi
Andorra 2D - Tutorial 3 - Die Spriteengine
Das Tutorial findet sich in der Originalversion hier
Andorra 2D Tutorials
Teil 3 - Die Spriteengine
Einleitung
Einleitung der Einleitung
Endlich ist es soweit: Das Tutorial (auf jeden Fall das erste), wie man die Spriteengine verwendet ist fertig. In diesem Tutorial bauen wir die Demo aus dem letzten Tutorial um.
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