Delphi-PRAXiS
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Namenloser 1. Dez 2011 12:41

AW: Massive Universe Online
 
Zitat:

Zitat von Medium (Beitrag 1138711)
Es gab/gibt da auch so ein Ein-Mann-Projekt, ich meine Infinity Space hieß das, wo der Fokus auf Exploration gelegt wurde, indem ein Universum völlig generisch erzeugt wurde. Von Galaxienhaufen zu Galaxien, zu Sonnensystemen und Planeten, bis hin zur Oberfläche, Flora und Fauna und Besiedlung der Planeten. Das klang für mich nach DER perfekten Basis für ein auch grafisch ansprechendes, komplexes Spiel, in dem eine Vielzahl von "Gilden" (Fraktionen) Platz fänden, wo man nach seinen Rohstoffen weiträumig suchen musste, und es immer unbekannte Stellen zu entdecken gäbe.

Ja, das kenn ich, ist ziemlich geil, aber wird wohl leider noch Jahre dauern, bis es rauskommt, wenn überhaupt...

Bergmann89 1. Dez 2011 16:58

AW: Massive Universe Online
 
Hey,

@flipdascript: Dein Link geht leider nicht. Nach der Beschreibung hier klingt das ganze für mich eher nach craftig: ich nehm 2 Items, drück nen Knopf und das neue is fertig. Mit Produktion von Items meinte ich das im herkömlichen Sinn: Resourcen einkaufen, die Fabrik produzieren lassen, die Items verkaufen und entsprechent darauf achten, das man möglicht viel gewinn macht. Ich hab leider noch nie EVE gespielt deshalb kann ich grad nicht wirklich vergleichen. Aber Akaikee (aus unserem Team) hat EVE gespielt und meinte das unere Idee sich schon von EVE unterscheided.

Hier noch n kleines Update zum aktuellen Geschehen:
Wir haben vor Kuzem die Entwicklung des Editor abgeschlossen und die grundlegende Kommunikation (Ping) zwischen Server und Client implementiert. Zur Zeit sind wir fleißig dabei Testdaten für den Prototypen zu bauen. Das ein oder ander Modell haben wir auch schon zusammen geklickt und mit unserem Editor integriert. Damit ihr euch ein kleines Bild von dem Editor machen könnt gibt es hier mal ein Screenshot.
Den Rest der Woche und warscheinlich auch nächste Woche sind wir erstmal weiterhin mit den Testdaten und Modells beschäftigt, danach sollten wir genug zusammen haben um mit der Entwicklung weiter zu machen. Dann kümmern wir uns erstmal hauptsächlich um den Server. Wenn da die Grundfunktionen implementiert sind geht es mit dem Client weiter. Wenn es genau so gut weiter geht wie bisher, dan können wir am Ende des Jahres den ersten lokalen Test mit dem Server und 2-3 Clients machen. Wir werden's sehen...

MfG Bergmann.

Memnarch 2. Dez 2011 08:27

AW: Massive Universe Online
 
Mh, sehr schön. Sogar eine Arbeitsplanung über mehrere Jahre^^.

Wie oft musste ich in den Spielentwicklerforen in denen ich unterwegs bin lesen
"Ey ich will ma CSS machen, wie geht das" :roll:

Ich bin wirklich mal gespannt was da kommt. Da möchte man ja schon fast mitmachen^^

Bergmann89 2. Dez 2011 10:53

AW: Massive Universe Online
 
Ja wir haben uns vor dem Start mal n paar Gedanken gemacht und erst als das alles stand haben wir uns dafür entschieden loszulegen^^
Wieso willst du nur "fast" mitmachen? Was fehlt denn noch?

MfG Bergmann.

Bergmann89 11. Dez 2011 17:44

AW: Massive Universe Online
 
Hey,

wie schon im letzten Beitrag angekündigt haben wir uns erstmal hauptsächlich mit den Modells beschäftigt. Jetzt haben wir das eine oder andere fertig gestellt und wollten euch das natürlich nicht vorenthalten:
Bei diesem Modell handelt es sich um ein Schiff der Tambinor. Besonders auffällig für diese Rasse ist die Schuppenartige Oberfläche der Schiffe.
Screenshot1, Screenshot2
Mit den Testmodellen sind wir jetzt bereit für den nächsten Entwicklungsschritt: Die Kommunikation zwischen Server und Client, sowie die Darstellung und Berechnung der Daten. Gestern haben wir damit angefangen den Login zu implementieren und werden das, denke ich, heute auch abschließen. Danach kümmern wir uns um die Bewegung der Schiffe. Dann sind wir auch schon soweit, dass wir einen ersten Test durchführen können, um so Fehler im Code oder Mängel im Konzept festzustellen. Ihr dürft gespannt bleiben :)

MfG das MUO-Team

Luckie 11. Dez 2011 19:19

AW: Massive Universe Online
 
Ist das am Heck dir Kurbel zum anlassen? ;)

Teekeks 11. Dez 2011 19:22

AW: Massive Universe Online
 
Das sind Schläuche die in die Turbine führen :)

Luckie 11. Dez 2011 19:28

AW: Massive Universe Online
 
Und die Konstrukteure habe es nicht geschafft dies nach Innen zu verlegen? Sorry, ich bin da etwas pingelig, weil so was stört mich an so technischen Fantasiegebilden, wenn sie offensichtliche Konstruktionsmägel haben. ;) Genauso wie keine der Kanonen drehbar erscheint.

Teekeks 11. Dez 2011 20:03

AW: Massive Universe Online
 
Die sind doch auf Halbkugeln (welche Schwenkbar sind ;) ) platziert.
Und mit den Schläuchen: ohne sieht es ein wenig zu kahl aus hinten.

Luckie 11. Dez 2011 20:06

AW: Massive Universe Online
 
Hm, OK, aber das ist ja eigentlich auch nicht wichtig.


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