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Physik-Simulation: Bekomme Flackern nicht unter Kontrolle

Ein Thema von Jazzman_Marburg · begonnen am 23. Mai 2009 · letzter Beitrag vom 24. Mai 2009
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Registriert seit: 7. Jun 2006
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3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

Re: Physik-Simulation: Bekomme Flackern nicht unter Kontroll

  Alt 23. Mai 2009, 16:09
Visuelle Komponenten sind für solche Vorhaben ungeeignet. Zeichne deine Kugeln stattdessen selbst. Du nimmst, wie mkinzler sagt, eine Paintbox, und klatscht sie auf dein Form. Dann erzeugst du per Code in unsichtbares TBitmap, das die gleiche Größe wie die Paintbox haben sollte. Per Bitmap.Canvas kannst du auf dieses Bitmap deine Kugeln (oder was auch immer) zeichnen. Das Bitmap überträgst du dann mit BitBlt auf die Zeichenfläche deiner Paintbox.
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