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Unterschied zw. .Create und "draufziehen"

Ein Thema von DelTurbo · begonnen am 20. Mai 2010 · letzter Beitrag vom 20. Mai 2010
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DelTurbo

Registriert seit: 12. Dez 2009
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1.194 Beiträge
 
Delphi 2007 Architect
 
#1

Unterschied zw. .Create und "draufziehen"

  Alt 20. Mai 2010, 10:55
Hi,

ich habe ein prob. Nun frage ich mich ob es ein grundsätliches ist. Gibt es einen unterschied zw. einem objekt draufziehen auf die form, und einem .Create??? Wenn ich ein objekt draufziehe sind ja bestimmte werte voreingestellt. Werden die auch beim .Create eingestellt?

Grund der frage ist folgender thread....

http://www.delphipraxis.net/internal...t.php?t=177783

Vielen dank im voraus
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mkinzler
(Moderator)

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Ort: Heilbronn
39.851 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

Re: Unterschied zw. .Create und "draufziehen"

  Alt 20. Mai 2010, 10:59
Nein. Die in der IDE angelegten Objekte (und deren Eigenschaftswerte) werden persistent die dfm-Datei geschrieben. Diese wird beim Erzeugen der Exe in eine Ressource geschrieben. Beim Starten des Programmes werden diese dann vom Konstruktor der Form geladen.
Markus Kinzler
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
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27.540 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

Re: Unterschied zw. .Create und "draufziehen"

  Alt 20. Mai 2010, 11:00
Das sollte im Allgemeinen keinen Unterschied machen, da in beiden Fällen ja der Konstruktor aufgerufen wird. Allerdings könnte es möglich sein, dass im Code der ComponentState ausgewertet oder eine Ereignisbehandlung für Loaded implementiert wird, dann kann es doch wieder Unterschiede geben.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#4

Re: Unterschied zw. .Create und "draufziehen"

  Alt 20. Mai 2010, 11:01
Die Standardwerte über den VCL-Designer (draufziehen) sind die selben, wie bim dynamischen Erzeichen (.Create) ... einzi und alleine ein .Name wird von der VCL generiert, da dieser für die DFM-Verwaltung nötig ist. Beim Dynamischen ist der Name erstmal leer.

Auch Owner und Parent werden über die VCL automatisch verwaltet.
> Owner = die Form
> Parent = das Control, in welcher die Komponente dargestellt wird, wie immer halt
Nja und die Position.
Garbage Collector ... Delphianer erzeugen keinen Müll, also brauchen sie auch keinen Müllsucher.
my Delphi wish list : BugReports/FeatureRequests
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DelTurbo

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1.194 Beiträge
 
Delphi 2007 Architect
 
#5

Re: Unterschied zw. .Create und "draufziehen"

  Alt 20. Mai 2010, 11:08
Hui,

erstmal vielen dank für die antworten.

Hmmm, dann versteh ich nicht warum ich dieses prob habe. Dann dürfte es ja wirklich gehobst wie gesrpungen sein, ob ich die 3 objekte draufziehe und in der IDE die daten eintrage, oder aber dynamisch erzeuge und die werte zur laufzeit eintrage... sorry, aber das versteh ich nu grad nicht....
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DelTurbo

Registriert seit: 12. Dez 2009
Ort: Eifel
1.194 Beiträge
 
Delphi 2007 Architect
 
#6

Re: Unterschied zw. .Create und "draufziehen"

  Alt 20. Mai 2010, 11:21
BIONG!!!!

Ich habs. Ich habe einfach mal alles rückwärts gemacht. Also draufgezogen und dann nach und nach die einträge gelöscht und zur laufzeit eingegeben.

Und schon sprang es mir ins auge. Manchmal kann man stundenlang draufgucken und findet nix. Fakt ist das wenn man über den Socks geht PassiveUseControlHost nicht auf True sondern False sein muss...

Trotzdem vielen dank für eure hilfe. Nun weiss ich wenigstens das es keinen unterschied macht, ob ich was zur laufzeit erstelle oder draufziehe...
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Benutzerbild von Stevie
Stevie

Registriert seit: 12. Aug 2003
Ort: Soest
4.008 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Enterprise
 
#7

Re: Unterschied zw. .Create und "draufziehen"

  Alt 20. Mai 2010, 11:28
Benutze mal die Funktion Component to Code von den GExperts (Rechtsklick auf eine Komponente im Designer) und schau dir an, ob der genauso aussieht, wie du ihn manuell erstellt hast. Beachte außerdem die Erstellungsreihenfolge (auch im Kontextmenu im Designer) deiner Komponenten.
Stefan
“Simplicity, carried to the extreme, becomes elegance.” Jon Franklin

Delphi Sorcery - DSharp - Spring4D - TestInsight
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