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Panele dynamisch erzeugen

Ein Thema von Kurt Wallander · begonnen am 13. Jan 2022 · letzter Beitrag vom 14. Jan 2022
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TiGü

Registriert seit: 6. Apr 2011
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Delphi 10.4 Sydney
 
#11

AW: Panele dynamisch erzeugen

  Alt 14. Jan 2022, 08:27
huch, so viele Reaktionen!
PaintBox brauche ich, um zwischen den Panelen Trennungslinien zu zeichnen. Mir ist nur Paintbox eingefallen, weil es ein Canvas hat.
Zeichne doch auf ein großes farbiges Hintergrundpanel deine kleineren Panele mit etwas Abstand, so dass die Farbe durchschaut.
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Benutzerbild von KodeZwerg
KodeZwerg

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3.685 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#12

AW: Panele dynamisch erzeugen

  Alt 14. Jan 2022, 09:46
ich würde viele kleine panels in ein großes erzeugen, als "trenner" einen bevel dazwischen erzeugen, per align/margins alles auf deinen geschmack abstimmen.
(das große muss ja nicht unbedingt als ein sichtbares erzeugt werden, es soll ja nur als container dienen. also ohne sichtbare kanten...)
Gruß vom KodeZwerg
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Blup

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1.429 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#13

AW: Panele dynamisch erzeugen

  Alt 14. Jan 2022, 13:07
Wenn schon in einer Paintbox, würde ich die Panel selber zeichnen und deren Inhalt ebenso.
Die Position der einzelnen Panel ist doch bekannt.
So viele Komponenten(insbesondere WinControl) machen das Programm sonst nur unnötig langsam.
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Benutzerbild von Sinspin
Sinspin

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614 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#14

AW: Panele dynamisch erzeugen

  Alt 14. Jan 2022, 14:23
Sudoku... das schreit eher nach einem Grid Control, oder nach selber zeichnen.
Bei Aktionen für eine Zelle könnte man neben dem Grid oder mit einem "schwebenden" Panel in der Nähe der Zelle dann eine Eingabe relaisieren. So oder so muss man nicht "tausendmal" die gleiche Komponente auf dem Form haben.
Stefan
Nur die Besten sterben jung
A constant is a constant until it change.
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