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[GLScene] Rotation um ein Ziel

Ein Thema von 3_of_8 · begonnen am 12. Okt 2006 · letzter Beitrag vom 12. Okt 2006
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3_of_8

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#1

[GLScene] Rotation um ein Ziel

  Alt 12. Okt 2006, 14:13
Morgen.

Ich habe eine quadratische Fläche sowie eine Kamera, deren Target diese Fläche ist.

Ich bewege jetzt die Kamera um das Target herum. Das funktioniert so weit. Ich will aber nicht, dass mit mit der Kamera "unter" die Fläche schauen kann. Wie geht das?
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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arbu man

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#2

Re: [GLScene] Rotation um ein Ziel

  Alt 12. Okt 2006, 14:37
Nun du machst eine Abfrage:
if Camera.Position.Z < 0 then Camera.Position.Z := 0;
Björn
>> http://bsnx.net <<
Virtual DP Stammtisch v1.0"iw" am 19.09.2007 - ich war dabei!
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#3

Re: [GLScene] Rotation um ein Ziel

  Alt 12. Okt 2006, 14:57
Du meinst nicht zufällig Y?
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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arbu man

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#4

Re: [GLScene] Rotation um ein Ziel

  Alt 12. Okt 2006, 15:02
oder auch Y achsen kann man ja vertauschen wie man will
Björn
>> http://bsnx.net <<
Virtual DP Stammtisch v1.0"iw" am 19.09.2007 - ich war dabei!
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3_of_8

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#5

Re: [GLScene] Rotation um ein Ziel

  Alt 12. Okt 2006, 15:28
Das ist eigentlich mal ne recht gute Idee. Weiß auch nicht, warum ich nicht von selber drauf gekommen bin. *schäm*
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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