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Zurück Delphi-PRAXiS Projekte [Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09]
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[Spiel] Flos DrawBall [neue Version: 06.01.09]

Ein Thema von Florian H · begonnen am 26. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 25. Nov 2011
Antwort Antwort
Seite 3 von 22     123 4513     Letzte »    
Florian H
Registriert seit: 30. Mär 2003
Hallo zusammen,

mir kam vor einigen Wochen eine prinzipiell ganz nette Spielidee in den Sinn, deren Konzept ich dann auch gleich etwas ausarbeitete und schon bald war ich dann munter am Programmieren. Dann wieder ein paar Wochen nicht und dieses Wochenende dann doch wieder.
Soviel zur sinn- und zwecklosen Vorgeschichte.

Jedenfalls kann ich euch nun eine Version von "Flos DrawBall" präsentieren, die irgendwie auch schon spielbar ist.

Bei dem Spiel geht es darum, einen oder mehrere Bälle in ein Zielfeld zu bekommen.
Das ganze geschieht über Beschleunigungsfelder, die den Ball in eine bestimmte Richtung ablenken, wenn er über sie drüber rollt.
Diese Beschleunigungsfelder kann man auf das Spielfeld aufmalen, indem man die Richtung der Beschleunigung mit den Pfeiltasten auswählt (es gibt also links, rechts, oben und unten) und dann mit der Maus wie in einem Zeichenprogramm quasi malt .. man kann so den Ball ins Ziel führen.
Daneben gibt es (bisher..) ein "böses" Feld, welches der Ball nicht berühren darf (nehmen wir an es ist Salzsäure oder ein Abgrund) und Tintenpatronen - denn die Farbe (Beschleunigungsfarbe oder so ) ist limitiert und man muss ggf. etwas haushalten - oder eben diese Patronen sammeln.

Neu (06.01.09):
  • neues Levelformat, zusätzliche Metainformationen zu Levelsets und einzelnen Leveln (z.B. Titel)
  • Tutorial-Level mit Erklärungen des Spiels und aller Elemente
  • etliche grafische Änderungen und zusätzliche Grafikeffekte (fast alle Elemente wurden neu gemacht oder überarbeitet), z.B. Schatten, Rauch, Beamer-Blitze, Lava, ...
  • neue Kollisionsengine "Ball -> Wand", dadurch deutlich realistisches Abprallen vor allem an Ecken
  • Soundtrack von fishbrain - bitte auch dazu Feedback! (btw sind alle Sounds etwas leise, muss ich noch überarbeiten)
  • Umstieg auf openGL, da directX starke Grafikprobleme macht - testbar durch Umbenennen der Datei "use_dx.NOT" in "use_dx"
  • deutliche Performancegewinne - bis zu 800% FPS-"Steigerung" bei umfangreichen Leveln (wobei die FPS ja auf 40 limitiert sind)
  • zusätzliche HUD-Einblendungen, z.B. mit Levelinformationen oder dem Ergebnis (Roadmap: Punkteberechnung, Highscores, Statistiken), "Spiel neustarten" direkt mit der [R]-Taste

Neu ( 23.12.08 ):
  • Komplett neues Menü
  • Level sind nun in Level-Packs sortiert und diese sind im Spiel dann anwählbar (bisher relativ rudimentär)
  • verbesserte Grafiken (z.B. der Ball)
  • zusätzliche Effekte, zum Beispiel die Ball-Spur in der jeweiligen Farbe der Richtung
  • natürlich viele kleinere Verbesserungen, Bugfixes und grafische Anpassungen


Neu (02.04.07):
- basiert komplett auf Andorra 2D anstatt DelphiX -> deutlich bessere Performance und Grafikeffekte (s.u.)
- etwa die Hälfte aller Grafiken neu erstellt, um die neue Grafikengine voll ausnutzen zu können (Alphachannel etc)
- Kugeln kollidieren miteinander, anstatt einfach durch sich durch zu rollen
- wie immer: übel viele Bugs gefixt (u.a. Speicherfehler, wenn man außerhalb des Fensters malen wollte)

Neu (31.03.07):
- grafische Verbesserungen, Anzeige der verbleibenden Bälle etc

Neu (25.03.07):
- viele kleine Bugs oder Unzulänglichkeiten gefixt (Kollisionen, Menü etc)
- Performance verbessert (v.a. bei vollgemalten Levels deutlich spürbar, sollte auch auf älteren PCs kaum mehr ruckeln)
- neue Elemente: Beam-Felder, Beschleunigungsblöcke, Kissen und Bumper


Kleine Erläuterung:
Beamfelder: davon gibt es 4 verschiedene, bestehend jeweils aus einem oderer mehreren Start- und Zielfeldern, bei mehreren Zielfeldern kommt der Ball zufällig in einem davon heraus
Beschleunigungsblöcke: wirken sich genauso stark aus wie aufgemalte Beschleunigungsfarbe, eine Beschleunigung kann also maximal ausgeglichen werden auf so einem Feld
Kissen: bremst die Bewegung des Balles bei Berühung ab
Bumper: lässt den Ball stärker zurückprallen als er ankam
Nichtbemalbare Fläche: sind die gestreiften grauen Flächen, dort kann keine Farbe draufgemalt werden ("tote Zone")

Ein ausführliches Tutorial-Level ist integriert, ist auf jeden Fall zu empfehlen ...

Level-Editor von xZise[DP-Thread]: klick!


Zum Download mit Musik (extern, Direktlink, 4,4MB)


Viele Grüße
Flo
Miniaturansicht angehängter Grafiken
drawball080_202.jpg   screen1_461.jpg  
Angehängte Dateien
Dateityp: rar release_0.80-nomusic_961.rar (1,99 MB, 244x aufgerufen)
 
Benutzerbild von Corpsman
Corpsman

 
Delphi XE2 Professional
 
#21
  Alt 27. Nov 2006, 16:29
Hi,

Eine Schöne Spielidee hast du da.

An der Umsetzung könntest du evtl noch ein klein wenig Arbeiten.

So zum Beispiel mit ESC ins Menue zurück, Laden speichern ...

Mich würde vorallem Interessieren mit welcher Graphik engine du das gemacht hast ?

Ich hätte OpenGL genommen, kann mir aber gut vorstellen das DirektX, bzw das gute Alte Tcanvas mit ein wenig Doublebuffering das auch Locker schaffen würde.
Uwe
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igel457

 
FreePascal / Lazarus
 
#22
  Alt 27. Nov 2006, 17:06
Mir gefällt das Spiel sehr gut.
Allerdings könnte man noch einige Dinge einbauen (ich würde mir eine größere Spielwelt, bewegte Gegner und eine farbenfrohere (?) Umgebung wünschen.
Aber sonst ist es wirklich klasse.

PS: Verwendest du DelphiX?
Andreas
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xZise

 
Delphi 2009 Professional
 
#23
  Alt 27. Nov 2006, 17:16
Zitat von igel457:
PS: Verwendest du DelphiX?
Willst dein Andorra 2D an den Mann bringen?
Fabian
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Florian H

 
Delphi 6 Professional
 
#24
  Alt 27. Nov 2006, 17:21
Danke erstmal für eure Vorschläge und Hinweise..

Ja, ich verwende DelphiX, hab aber ja in deinem Andorra-thread gestern auch schon geschrieben, dass ich mir einen Umstieg durchaus denken könnte, wenn es mal richtig funktioniert
[ggf. nicht oder nicht sofort mit DrawBall, aber so grundsätzlich]
Florian Heft
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xZise

 
Delphi 2009 Professional
 
#25
  Alt 29. Nov 2006, 17:34
So!
Mein Editor ist endlich fertig

Und Flo? Keine Fortschritte?
Fabian
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dino

 
Delphi 5 Professional
 
#26
  Alt 29. Nov 2006, 18:05
auf jeden fall ein cooles game

man könnte sogar einen ventilator hinstellen

oder eine Tür, die auf geht, wenn ein Laser durch die Kugel reflektiert an eine bestimmte stelle trifft, oder oder oder
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Benutzerbild von xZise
xZise

 
Delphi 2009 Professional
 
#27
  Alt 2. Dez 2006, 10:54
Also 2 Sachen

1. Wäre es möglich, irgendwo in Anwendungsdaten oder in der Registry zu speichern, wo sich die exe befindet?
2. Hätte ich eine Verbesserungsidee (oder mehr?)
- Und zwar "Türen", welche man mit bestimmten Schaltern öffnen kann.
- Magnet (Kugel wird angezogen)
- Sprengladungen (um die Mauern wegzubekommen)
- Natronlauge gegen die Salzsäure
Fabian
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dino

 
Delphi 5 Professional
 
#28
  Alt 2. Dez 2006, 11:02
und Bref gegen die salzkruste
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xZise

 
Delphi 2009 Professional
 
#29
  Alt 2. Dez 2006, 11:17
1. Schleichwerbung
2. Bezig ich mich auf die "DEATH_ZONE"
Fabian
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Florian H

 
Delphi 6 Professional
 
#30
  Alt 2. Dez 2006, 15:08
Was mich grad freut ist, dass ich die Performance deutlich erhöhen konnte, indem ich zwei Alpha-gedrawte (sorry für das Deutsch) Elemente rausgenommen bzw. gegen untransparente ersetzt habe .. hätte nicht gedacht, dass das SO viel ausmacht

Nu steht dem Rest nix mehr im Wege, Türen und Magnete bzw. Ventillatoren find ich auf jeden Fall schonmal ne tolle Sache.
Florian Heft
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