Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by ggdelphiuser,
18. Feb 2021
Ich dachte auf einer VM läuft gar nichts? Wie oben schon geschrieben hatte ich auf keiner einzigen VM im Android Studio Erfolg.
Mit Android 12 und weiteren werde ich mich nicht mehr rumplagen. Ich habe die Mobile App schon abgekündigt, muss nur noch einen bezahlenden Kunden zufrieden stellen. Deshalb der ganze Aufwand.
Das zermürbt einen wenn man das neben der normalen Desktop Entwicklung...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by ggdelphiuser,
18. Feb 2021
Handy ist da, meine App funktioniert auch in 32 und 64 bit und auch von Google Play Store installiert. Ist schon mal gut. Allerdings ist noch Android 10 auf dem Note 9 S. Muss man da warten bis man dran kommt mit Android 11 oder kann man das Update erwzingen?
So ganz nebenbei habe ich jetzt auch mitbekommen, dass es die 10.4.1 gibt (Probleme bei IOS Bereitstellung). Ich war noch im alten...
Forum: Cross-Platform-Entwicklung
by ggdelphiuser,
16. Feb 2021
Danke! Werde ich mir besorgen. Ich hatte nach Handys mit Android 11 gezielt gesucht, z.B. bei Amazon steht beim Redmi Note 9S noch Android 9. Ob 64 oder 32 steht allerdings nirgends dabei. Ich probier es aus.
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by ggdelphiuser,
16. Feb 2021
Das Xiaomi Redmi 9C macht einen sehr hochwertigen Eindruck. Bei 89 EUR bleibt dann wohl intern was auf der Strecke.
Leider kenne ich mich als IOS User mit den Androids nicht wirklich gut aus. Weiß den jemand welches günstige Handy 64 bit, am besten Android 11 drauf hat?
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by ggdelphiuser,
14. Feb 2021
Danke für den Tipp. Ja, da steht bei Android Architektur armv8l(32 bit). So was blödes wieder. Ein nagelneues relativ aktuelles Handy hat das drauf. Jetzt kann ich die App wieder nicht gegen 64 bit testen. Ich denke mal man hat keinen Einfluss darauf welches Android der Hersteller ausrollt?
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by ggdelphiuser,
13. Feb 2021
Also auf dem neuen echten Handy mit Android 10 läuft meine App (10.3.3 mit TargetSDK=29). Per USB bis jetzt nur die 32 bit Variante, die 64 bit sürzt genauso im Splash Screen weg wie auf den Simulatoren. Auch mit 10.4 passiert das. Auch wieder mit den ganz einfach gestrickten Demo Apps von Delphi.
Wenn ich nun aber ein aab Bundle Paket in den Google Play Store hochlade mit (64/32 Bundle),...
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by ggdelphiuser,
12. Feb 2021
Au weia, Danke. Da steht es. Schöner Mist und eigentlich so wirklich nicht zu gebrauchen. Man kann sich doch nicht für jede Eventualität ein Handy hinlegen...Ich entwickle schon viele Jahre in Delphi, aber seitdem ich mich mit dem Firmonkey wegen Android und IOS rumplagen muss, macht das manchmal echt keinen Spaß mehr.
Jetzt weiß ich aber immer noch nicht warum meine App auf Android 11 nicht...
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by ggdelphiuser,
12. Feb 2021
Ja, mit der Montor.bat arbeite ich, bzw. versuche daraus schlau zu werden. Leider finde ich die log.d Meldungen darin aber nicht. Weder bei der gecrashten Variante auf einem virtuellen Device noch die aus einer richtig laufenden App auf meinem echten Handy.
Das komische ist halt, dass gar keine Anwendung (weder 10.3.3 noch 10.4)auf einem virtuellen Android Device läuft. Also selbst ganz...
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by ggdelphiuser,
11. Feb 2021
Ok-Danke. AdMob hatte ich nicht aktiviert.
Ich mache jetzt schon 2 Tage rum.
Zum Testen habe ich mir mit dem Android Virtual Device Manager mehrere AVD's erstellt. X86 von Level 30-27. Auf keiner startet die App.
Auf meinem echten LG K10 mit Android 8.1 läuft aber meine 32 bit App (Sydney 10.4 oder RIO 10.3.3).
Jetzt habe ich mal einfachste Delphi Samples versucht auszuführen und...
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by ggdelphiuser,
10. Feb 2021
@greenmile
ich habe dasselbe Problem und bringe meine App auf Android 11 nicht zum Laufen. Nach bzw, während dem Starscreen hängt es. Ich habe schon alles Mögliche probiert und auch einiges rausgeworfen. Geht mit Sydney 10.4 genausowenig wie mit Rio 10.3.3 (auch nicht wenn gepatcht bezgl System.o wegen TargetSDK = 29).
Was war denn die Ursache bei deiner App?