Forum: Programmieren allgemein
by ZYLAGON,
8. Dez 2019
Also am einfachsten ist wirklich eine Textur zu zeichnen oder herunterzuladen (Schau' mal nach Drahtgitter Textur).
Über TTextureMaterial diese Textur laden und der Materialsource der Kugel oder welches Objekt auch immer zuordnen.
Sieht bei mir jedenfalls klasse aus.
Die Effekte würde ich lieber wieder vergessen, da sie ein hintergrundfarbenes Rechteck um sich herum haben, was mit anderen...
Forum: Programmieren allgemein
by ZYLAGON,
8. Dez 2019
Am naheliegendsten ist TStrokeCube.
Das ist ein reines Drahtmodell. Wenn man dann noch dessen Eigenschaft Color setzt, sieht das ganz passabel aus.
Bei einem gefüllten 3D-Körper würde ich eine passende Materialsource (TTextureMaterial) auswählen, also mit Rahmen.
Je nachdem wie dicht die 3D-Körper zusammen sind, könnte eventuell auch ein spendierter 2D-Effekt funktionieren.
Also z.B....