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Suche in Thema: GR32 - Drawtext rotiert, und Unicode
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: GR32 - Drawtext rotiert, und Unicode

      Delphi
      by myicq, 25. Sep 2018
    ==> SUPER!



    Genau diese Version habe ich.



    Leider kann diese Beispiel auch keine UnicodeText ausgeben (so wie ich das verstehe).
    Ich habe ein kleines Beispiel gemacht, wo ich eine Widestring aus Base64 as Const erstelle, lese das in eine TNTLabel aus, und versuche mittels GR32 das gleiche zu zeichnen. Ergebnis, nur Vierecke.
  • Forum: Multimedia

    AW: GR32 - Drawtext rotiert, und Unicode

      Delphi
      by myicq, 25. Sep 2018
    KH, genau so ist es. Aber werden die 2 dann nicht gleich sein ? Ich bekommen kein Fehler wenn ich die gegen enander tausche.

    Ich bin recht sicher es wird von GR32 jeder Byte einzeln behandelt, und deshalb geht es schief.

    Ist der Entwickler von GR32 anzusprechen ?
  • Forum: Multimedia

    AW: GR32 - Drawtext rotiert, und Unicode

      Delphi
      by myicq, 24. Sep 2018
    Leider nicht der Fall, es ist eindeutig das Problem das die Bytes einzeln ausgegeben weden, und dehalb kein sinn machen.

    Ich hatte früher selber versucht mit Unicode "picth" zu machen, und dabei jeder "Zeichen" für sich ausgeben. Geht OK, bis die "transforming " chars in Spiel kommen.
  • Forum: Multimedia

    AW: GR32 - Drawtext rotiert, und Unicode

      Delphi
      by myicq, 24. Sep 2018
    Ja, leider so. Muss eine "antike und alte Version" sein.

    Ich habe 50-60.000 Zeilen Code, und viele alte Module.
  • Forum: Multimedia

    GR32 - Drawtext rotiert, und Unicode

      Delphi
      by myicq, 24. Sep 2018
    Hallo alle

    ich habe angefangen die Füße in GR32 naß zu machen. So weit eigentlich iO.

    Ich habe die Demos durchgegangen, alles einfach zu verstehen.

    Leider bin ich auf ein Stein gestoßen: Gedrehter Text als Widestring:

    Sehe mein Beispiel: ich habe eine TNTUnicodeEdit, und zeichne mein Text mit sowohl SimpleText als TText32.draw.


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