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Suche in Thema: Gravitation und Kollision
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Gravitation und Kollision

     
      by Solutor, 22. Jun 2018
    Wie durch die anderen Posts bereits erklärt, ist Deine Lösung eine Quick and Dirty Lösung. Für Demos usw. ausreichend, doch physikalisch eben nicht 100% korrekt. Die Sache mit den Zeitintervallen ist schon der richtige Ansatz. Du musst die Position die der Ball am Ende des Zeitintervalls bnerechnen. Tritt innerhalb des Zeitintervals ein Bodenkontakt auf, so musst du dies berücksichtigen und die...


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