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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by 3_of_8,
11. Apr 2009
Ahja, im übrigen hast du difficulty bei der Tutorial-Übersicht falsch geschrieben.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by 3_of_8,
27. Mär 2009
Und gleich noch eine:
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by 3_of_8,
27. Mär 2009
Another wee translation for ye. ;)
(Es heißt im Übrigen "das Partikel", nicht "der Partikel". "die Partikel (sing.)" gibt es auch, aber damit ist ein Wort gemeint, das nicht gebeugt wird)
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by 3_of_8,
29. Jan 2009
Es gibt ein altes Projekt von mir, in dem Loader für MD2 und MS3D sowie Anbindungen an Newton enthalten sind - wenn ich mal viel Zeit habe, kann ich schauen, in wie weit ich das in Andorra integrieren kann.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by 3_of_8,
18. Jan 2009
Kein Problem. Jetzt sind eh nur noch drei übrig, mal schauen, wann ich die angreife.
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by 3_of_8,
16. Jan 2009
Eine weitere Übersetzung - inherited bestand drauf. :mrgreen:
Und eine deutsche Version des englischen Tutorials über Andorra auf i386/amd64-Linux:
Im Übrigen fehlt bei beiden Originaltutorials der Hinweis auf den Autor und die Lizenz ganz unten, und daher auch hier in den Übersetzungen. Im englischen Original des zweiten Tutorials kann der Hinweis darauf, dass es das...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by 3_of_8,
12. Jan 2009
Dann würde ich es aber nicht "Kreisring" nennen, weil das überhaupt nichts mit einem Kreis zu tun hat. ;)
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by 3_of_8,
12. Jan 2009
Was ist denn ein "Kreisring in Rechtecksform"? Meinst du eine Ellipse? :gruebel:
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by 3_of_8,
6. Jan 2009
Here ye go, mate!
(Jemand mit einem englischen Lazarus könnte vielleicht noch mal überprüfen, ob die Menüpunkte so stimmen - wahrscheinlich nicht ganz, ich hab die einfach übersetzt und habe kein Lazarus, um es nachzuprüfen)
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by 3_of_8,
5. Jan 2009
Tja, aber wie wir wissen können Bugfixes von größeren Softwareunternehmen eine Zeit dauern. Embarcadero heißen die Jungs übrigens momentan, aber wenn mans genau wissen will, sollte man das jeden Tag überprüfen, so oft wie sich das ändert. :mrgreen:
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by 3_of_8,
31. Dez 2008
Romi: sprite engine, nicht Spriteengine, außerdem hast du vergessen, "hier" zu übersetzen und auch steht da noch "Copyright und Lizenz" ganz unten. Genauer hab ichs mir jetzt ned durchgesehen.
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by 3_of_8,
31. Dez 2008
Ganz in Ordnung, ein paar Formulierungen klingen noch etwas holprig und ein paar mal häufen sich ein paar Wörter. Korrektur:
Bei "create a copy for all your projects." war ich mir nicht ganz sicher - ist das jetzt eine Kopie für alle Projekte oder eine Kopie für jedes Projekt? Bei ersterem stimmt es so, bei letzterem wäre es "for each of your project" oder einfach "for each project".
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by 3_of_8,
31. Dez 2008
Hab das zweite Tutorial, das über die Anzeige von Bildern, nochmal leicht verbessert, basierend auf romis Vorschlägen.
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by 3_of_8,
30. Dez 2008
Geht beides.
Der Rest des Satzes ist auch im Aktiv, Subjekt ist "we". Warum also hier Passiv?
Schon gefixt, dank Neutral General
Nach Auskunft einer Engländerin versteht sie beides nicht wirklich, aber es sind keine Fehler drin.
Also ob da jetzt ne Klammer is oder ein Einschub, das dürfte doch relativ egal sein.
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by 3_of_8,
30. Dez 2008
Ich hab absichtlich das letzte genommen, weil ich vermutet habe, dass du mit dem nächsten weitermachst. :mrgreen:
Und, ja, ich habe verglichen, verstehe aber nicht so ganz, was daran seltsam klingt.
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by 3_of_8,
30. Dez 2008
Ich weiß, ich weiß... zu viel Freizeit...
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by 3_of_8,
30. Dez 2008
Romi, könntest du mir bitte die "Dinge, die dir komisch vorgekommen sind" mitteilen? Ich arbeite immer daran, mein Englisch zu verbessern, und ich dachte zwar, dass ich keine Fehler drinhatte, aber ich kann mich natürlich auch irren.
Weil ich momentan zu viel Freizeit habe (bzw. keine Lust auf das, was ich eigentlich zu tun hätte), hab ich gleich noch das nächste übersetzt:
Andorra 2D...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by 3_of_8,
30. Dez 2008
Mit den Übersetzungen hab ich auch irgendwann mal angefangen aber es dann wohl wieder vergessen... Seis drum, mir war sowieso grad langweilig, ich hab mal den verlinkten Text übersetzt, grobe Fehler dürften keine drin sein, ich habs dir mal per PN geschickt.
Im Übrigen fehlt in der deutschen Version (und daher auch in meiner Übersetzung, weil ich mir nicht sicher war, wie die Syntax für URLs...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by 3_of_8,
30. Dez 2008
Gibt es denn keine andere Möglichkeit, den Thread anzuhalten? Ein Pause-Flag in die Klasse, das der Thread in jedem Schleifendurchlauf überprüft und nur dann weiter abspielt. wenn es False ist?
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by 3_of_8,
28. Dez 2008
Na ja, auf jeden Fall ist die Frage, ob in den eingebundenen Dateien ein Loader für die zu ladenden Formate definiert wird.
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by 3_of_8,
28. Dez 2008
Kann es sein, dass du die AdPNG oder wie die heißt einbinden musst?
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by 3_of_8,
24. Dez 2008
Wie will die Grafikkarte eine Textur zeichnen, ohne sie vorher zu dekomprimieren?
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by 3_of_8,
21. Dez 2008
Das war alles auf die Idee "Textur liegt als JPG/TGA/wasauchimmer im Speicher vor", also komprimiert. Das ist eine ziemlich seltsame Idee, denn auf komprimierten Daten kann man einfach nicht effektiv arbeiten, ob das Videos sind oder Bilder oder Texte: Zum Arbeiten muss man alles dekomprimieren und am Speicherverbrauch ändert das ganze natürlich gar nichts. (Wobei es natürlich streambare Videos...
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by 3_of_8,
21. Dez 2008
Im Arbeitsspeicher und auch im VRAM liegt die Textur garantiert nicht als JPG, TGA oder was weiß ich vor, sondern als Bildrohdaten, also als Bitmap. (Was im Endeffekt wie BMP ohne die ganzen Metadaten ist) Eine Textur komprimiert im Speicher zu haben ist im besten Fall eine grauenhafte Performanceverschwendung und im schlimmsten Fall unmöglich, da man jedes mal, wenn man die Textur jedesmal zum...
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by 3_of_8,
21. Dez 2008
Ja, alle Texturenmaße werden auf die nächste Zweierpotenz erhöht, das ist technisch nicht anders möglich. Ich weiß jetzt nicht, welche Maße du vorher hattest, aber es kann durchaus sein, dass du damit weit über die 128 MB rausgekommen bist.