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Suche in Thema: App startet nicht im iOS Simulator
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: App startet nicht im iOS Simulator

      iOS
      by amigage, 25. Mär 2019
    Ich konnte das Problem eingrenzen und das Problem lösen.
    Da ich die angesprochene App auch unter Android verwende, habe ich bei FormCreate() die Einstellung System.Math.SetRoundMode(rmTruncate); verwendet.
    Mit dieser Einstellung bekommt man unter iOS das genannte MultiResBitmap Problem. Ich schließe diese Einstellung unter iOS aus und die App startet.

    Sollte es also einmal einen anderen...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: App startet nicht im iOS Simulator

      iOS
      by amigage, 25. Mär 2019
    Ich hänge noch einmal einen Screenshot vom Debugging in der IDE an.
    Wie man sehen kann, wird der Funktion TCustomBitmapItem.SetScale() der Wert 0.9999999 übergeben, der vermutlich 1 sein sollte.
    ScaleRange hat den Wert -3;

    FScale ist in dem Moment 1, also ungleich. Somit werden die nachfolgenden Funktionen abgearbeitet.
    Bei ItemByScale() wird dann die Exception ausgeworfen, da der...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    App startet nicht im iOS Simulator

      iOS
      by amigage, 22. Mär 2019
    Hallo,

    ich versuche gerade meine App, die ich erfolgreich unter Android starten kann auch im iOS Simulator auf dem Mac zu starten, was aber nicht klappt.
    Beim Debuggen sehe ich, dass die OnFormCreate() bis zum Ende abgearbeitet, aber vor OnFormShow() erhalte ich folgende Meldung:


    Ich kann damit leider nichts anfangen. Weiß jemand, was diese Meldung bedeutet? Welche Bitmap kann hier...


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