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Suche in Thema: Sudoku
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Sudoku

     
      by negaH, 16. Dez 2005
    @Flocke:

    das ist mein bisheriger Ansatz und setzt eben auch voraus das man alle bekannten Tricks implementiert hat. Schaut man sich aber alle diese Tricks an so kann man sie in wenige Gruppen einteilen. Die meisten schwierigen Tricks basieren aber immer auf der kombinatorischen Analyse, sprich Entscheidungsketten und deren Beweis per Kontradiktion. Algorithmisch heist das das man per Program...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Sudoku

     
      by negaH, 13. Dez 2005
    Schau mal hier http://www.scanraid.com/Sudoku.htm dort stehen alle Tricks um ein Sudoku per Logik zu lösen.

    Mein obiger Source benutzt schon Box/Line Reduction, Hidden Pairs, Pointing Pairs, Pairs/Tripples Test.
    Bin gestern erst auf Suche gegangen und habe diese Seite gefunden. Interessant fand ich eben den Fakt das es noch mehr logische Möglichkeiten gibt auf die ich selber nicht gekommen...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Sudoku

     
      by negaH, 13. Dez 2005
    Hi

    hier noch mal eine wesentlich bessere Verion, algorithmisch gesehen ;)

    Du sollest mal Game 36 laden, das wird sofort nur durch reine Logik gelöst und es muß also keinerlei Trial&Error mehr durchgeführt werden.

    Gruß Hagen
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Sudoku

     
      by negaH, 9. Dez 2005
    @alzaimar:

    Deine Lösung ist vom Algorithmus her die effizienteste, und auch exakt das was ich gemacht hätte. Ich sehe, wenn man die Sequenznummer der Lösung benötigt, auch keinen anderen und effizienteren Algorithmus. Besonders gefallen haben mir die effizienten Datenstrukturen. Wenn man aber die sequientell korrekte Sequenznummer der Löung nicht braucht so müsstest du deinen Algo. mit...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Sudoku

     
      by negaH, 29. Aug 2005
    Schnittmenge = A and B; also eine UND Verknüpfung aller Bits, übrig bleiben alle Bits die in allen Werten gesetzt sind. Vergleichbar mit Sets -> * in PASCAL.
    Unions, Vereinigungsmenge = A or B; das Resultat enthält alle Bits die in A wie auch B gesetzt sind.



    Bits zählen. Man kann dies per Schleife, per Lookup Tabelle oder per Berechnungenen machen. Suche mal nach BitCount,...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Sudoku

     
      by negaH, 25. Aug 2005
    Row := Row and not (1 shl oldValue);


    Gruß Hagen
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Sudoku

     
      by negaH, 23. Aug 2005
    Ich habe die Nacht nochmal drüber geschlafen und mich gefragt wie ich es anpacken würde.
    Nur mal so als Anregungen:

    1.) das Gitter besteht aus 9x9 Cardinal's, jeder speichert Bitcodiert die möglichen Zahlen. D.h. die 1 wäre (1 shl 1) die 2 wäre (1 shl 2) usw. bis (1 shl 9). Dies wäre im grunde identisch mit meinem obigen Vorschlag mit Mengen und Sets zu arbeiten, hat aber einen gravierenden...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Sudoku

     
      by negaH, 22. Aug 2005
    @NicNacMan:

    kannst du deinen Algorithmus zum Lösen solcher Gitter mal genauer beschreiben ?

    Was ich bis jetzt an deinem Source erkennen konnte ist das er rein kombinatorisch alle Lösungen versucht durchzutesten. Das dürfte aber in diesem Falle ziemlich ineffizient sein. Man kann nämlich schon von Anfang an bestimmte Ausschlußannahmen treffen.

    Desweiteren ist mir aufgefallen das deine...


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