Forum: Multimedia
by Uwe Raabe,
22. Mai 2019
Ist aber vermutlich gerade die, die er benutzt.
Die Abfrage erwartet natürlich die Bildschirmkoordinaten des Rendering-Context und die sind halt nur 2D. Die Funktion macht daraus ein 3x3 Pixel großes Rechteck und listet alle Primitiven auf, die in diesem Rechteck gerendert werden, sortiert nach Z-Wert. Das vorderste Objekt wird dann zurückgegeben. Es gibt auch noch die Funktion...
Forum: Multimedia
by Uwe Raabe,
22. Mai 2019
Soweit ich weiß, geht das nicht, da das GL_SELECT nur die Primitiven liefert, die im Bereich gerendert werden, aber nicht welcher Teil der Primitive.