Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by framik,
2. Mai 2007
EDIT: Vergesst was hier stand. codewalker hat recht. ich bin zu blöd zum lesen ;-)
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by framik,
1. Apr 2007
Juhu, danke.
Da kann ich gleich mal prüfen ob ich bis jetzt alles richtig gemacht habe. :lol:
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by framik,
24. Feb 2007
Schon gemacht. Ist jetzt wieder okay.
Kleine Verbessrungsvorschlag hab ich aber doch noch für TAdFont.
Das Feld FParent in TAdFont sollte auch eine public Property Parent haben, damit man vor der Ausgabe mit Textout noch das Ziel-AdDraw ändern kann.
In meinem Anwendungsfall ist zum Zeitpunkt dr Erstellung von TAdFont die AdDraw nämlich noch nicht festgelegt. :cry:
EDIT:...
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by framik,
20. Feb 2007
Da scheint noch was nicht zu funktionieren.
Bei mir gibt es einen Absturz in AdDraws bei
if AShadow then
begin
bmp2 := TBitmap.Create;
bmp2.Assign(bmp);
bmp2.Canvas.Brush.Assign(Brush);
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by framik,
15. Feb 2007
Danke für die Font-Klasse. Daruaf habe ich schon gewartet.
Betreff PNGLib: okay, Aufgrund der Größe verstehe ich die Entscheidung.
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by framik,
7. Feb 2007
Dann warte ich. Hat eh noch Zeit, da ich ja noch ganz am Anfang stehe :-)
Betreffend Bounce:
1. Bei mir ruckelt es auch. Aber nur wenn ein teil des Fensters außerhalb des Desktop geht oder wenn ich Bounce im HIntergund laufen lasse. Im zweiten Fall ruckelt dann halt die Maus. :?:
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by framik,
6. Feb 2007
:???: nur braucht man die nicht um die Bounce-Demo zu kompilieren... :wink:
Hier auch schon meine erste Frage:
Möchte meine Spielfläche in 2 oder 3 Zoomstufen darstellen, aber nur 1 Textur verwenden.
Gibt es eine Möglichkeit einen Zoom-Faktor für zu benutzen?
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by framik,
5. Feb 2007
Hallo,
habe diese Woche beschlossen ein altes DelphiX-Projekt wieder neu aufleben zu lassen.
Da kommt mir deine Engine gerade recht, da es sich um ein 2D-Game mit Sicht von oben handelt.
Werde also die nächste Zeit versuchen mich einzuarbeiten.
Warte deshalb auch gespannt auf dein Tutorial zur SpriteEngine.
Kleiner Kritikpunkt von mir: Die PNGImage-Libary könnte ruhig bereits im...