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Suche in Thema: Desktop Widget Engine (v0.72)
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

Seite 1 von 5  1 23     Letzte »    
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.72)

     
      by littleDave, 27. Nov 2008
    Das freut mich zu hören :party: :cheer:


    Werd ich nicht ändern können: das liegt an Windows bzw. das ist ein Konflikt zwischen OpenGL und der GDI :?


    Konnt ich bei mir leider nicht reproduzieren. Hilft es denn was, wenn du den Ort änderst, das Widget dann schließt und danach wieder öffnest? Wird es nicht gespeichert, wenn du das Programm beendest oder wenn Windows heruntergefahren wird?
    ...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.71)

     
      by littleDave, 24. Nov 2008
    Ok, also bei Windows XP funktioniert der Typ "Desktop-Symbol" und bei Vista nicht mehr. Hm ... mal schauen was ich da machen kann ...

    Ich werd mir den Link mal anschauen


    Ok, ich werd mal schauen, wie ich das benutzerfreundlicher mache.

    Grüße
    Dave
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.7)

     
      by littleDave, 23. Nov 2008
    Also der Typ "Desktop-Symbol" unterscheidet sich an sich nicht zu "Immer im Hintergrund". Jedoch ist es so, dass bei einem Druck auf + alle Widgets verschwinden. Manchmal gibt es aber ein Widget, was man immer auf dem Desktop sehen will - genau wie ein Symbol auf dem Desktop. Daher habe ich den Typ "Desktop Symbol" eingebaut. Wenn dieser aktiv ist, wird das Widget durch einen Druck auf + ...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.7)

     
      by littleDave, 23. Nov 2008
    Erstmal sorry, dass ich mich so lange nicht gemeldet habe. Ich hab im Moment viel zu tun und kam bisher nicht mal zum Antwort schreiben zu euren Beiträgen.
    Erstmal vielen Dank an alle, die sich die Mühe gemacht haben und mir Feedback geschrieben haben!

    @Sir Rufo: leider hab ich den Resource-Explorer immernoch nicht im Editor verlinkt. Mir fehlt einfach die Zeit im Moment dazu. Der Editor an...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.7)

     
      by littleDave, 19. Nov 2008
    Das ist schon länger geplant, jedoch habe ich bei der Unicode-Version sehr Druck machen müssen. Ich wollt ja nicht, dass jetzt massig neue Widgets kommen, die alle nicht kompatibel sind ;-).

    Wie gesagt, einen Resource-Explorer für die Widgets ist bereits geplant - jedoch muss das geplante noch umgesetzt werden. Jedoch dauert das wahrscheinlich etwas länger, da ich die nächsten Tage kaum Zeit...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.7)

     
      by littleDave, 19. Nov 2008
    So, jetzt hab ich die letzten Sachen erneuert, nun kann ich auch eure Posts eingehen :)


    Ok, werd ich ändern ;-)


    Hab ich gerade selber im Quelltext gesehen, da steht leider in <= statt einem >=. Daher wird leider alle 5 Minuten nachgeschaut :oops:. Werd ich in der neuen Version beheben. So schlimm ist es jetzt hoffentlich nicht, da man jetzt die automatische Update-Suche ja deaktivieren...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.7)

     
      by littleDave, 19. Nov 2008
    Version 0.7 ist online!

    ACHTUNG ACHTUNG:
    Widgets, die mit einer früheren Version als 0.7 erstellt wurden, funktionieren NICHT mehr!!!!!

    Aufgrund der Umstellung zu Unicode hat sich intern so viel getan, dass ich diesen Schritt gehen musste. Alle bereits auf der Website veröffentlichen Widgets sind bereits mit Version 0.7 kompatiblel.

    Wenn ihr ein komplettes Update machen wollt, solltet...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.69)

     
      by littleDave, 18. Nov 2008
    Ich hab das eigendlich schon mit Version 0.69 behoben :gruebel:. Wenn du die noch nicht benutzt, wird es daran liegen. Wenn du die aber schon benutzt, wäre es sehr schön, wenn du mir das nochmal sagen könntest. Dann werd ich mir das nochmal anschauen.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.69)

     
      by littleDave, 17. Nov 2008
    Nein, sowas gibt es nicht. Ist jedoch nicht so schwer, das zu implementieren ;-)


    Denn gibt es schon: die Unit "Dialogs" in die Uses-Liste hinzufügen und dann
    var dlg: TOpenDialog;
    begin
    dlg := dlg.Create;
    try
    if dlg.Execute then
    ShowMessage(dlg.FileName);
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.69)

     
      by littleDave, 17. Nov 2008
    Damit das überhaupt funktionieren kann, musst du dem Widget erlauben, auf lokale Dateien zugreifen zu dürfen. Dafür muss zum einen in den Einstellungen (im Hauptfenster einfach + drücken) im Tab "Widgeteinstellungen" den Punkt "Widgets können auf lokale Dateien zugreifen" auswählen.

    Wenn du das gemacht hast, musst du dem Widget persönlich das nochmal erlauben. Dafür startest du das Widget,...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.69)

     
      by littleDave, 17. Nov 2008
    Mach das - ich hab die nur so eben schnell erstellt - ohne großen Aufwand. Kannst sie gerne verbessern :-)!


    Danke, dass du das übernommen hast :)

    @All: ich weiß zwar nicht mehr wann und wo ich das angekündigt habe, jedoch arbeite ich im Moment (nebenbei) daran, die Widgets unicode-fähig zu machen (für Version 0.7). Alle String-Properties (bis auf den Namen) sind dann vom Typ UTF8String.
    ...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.69)

     
      by littleDave, 16. Nov 2008
    Dann danke ich dir schon mal im Vorraus für dein Feedback :-)


    Das ist schön zu hören :party: :cheer:


    Ich hab gerade extra eine erstellt. Für den Download einfach auf "Widget hinzufügen" gehen und dann unten auf "Widgets herunterladen". Die Kuh befindet sich in der Kategorie "Fun". Ist zwar ne sehr einfache Kuh, aber hab ich ja "mal eben" erstellt ;-)
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.69)

     
      by littleDave, 15. Nov 2008
    Version 0.69 ist online.

    Ich habe es nun endlich geschafft, die auf der Website hochgeladenen Widgets mit Hilfe des Programms direkt herunterladbar zu machen. Um das zu tun, müsst ihr einfach nur auf "Widget hinzufügen" gehen und unten den Knopf "Widgets herunterladen" drücken. Bisher war es so, dass dann die Website im Standardbrowser geöffnet wurde. Jetzt werden die Widgets aber in dem...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.68)

     
      by littleDave, 13. Nov 2008
    Um das Problem zu umgehen, hab ich ja die Skalierfunktion für die Widgets eingebaut. Was man vielleicht noch machen könnte, wäre eine automatische Einpassung in die SideBar - also das die Skalierung beim Verschieben in die SideBar automatisch so gewählt wird, dass das Widget genau reinpasst. Ich weiß, dass die ToDo-Liste etwas groß ist, jedoch hab ich das erstmal absichtlich gemacht, da ich...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.67)

     
      by littleDave, 13. Nov 2008
    Das ist leider nicht mehr so einfach möglich. Der Name ist mit relativ vielen Sachen verknüpft. Wenn ich das jetzt ändere, müssten alle Widgets, die diese Komponente benutzen, neu erstellt werden. Natürlich kann ich eine Art Weiche einbauen, jedoch muss ich erst schauen, wie aufwändig es ist.

    WICHTIG
    Ich habe gerade eine neue Version hochgeladen. Es hat sich leider ein Bug in die...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.67)

     
      by littleDave, 12. Nov 2008
    Dafür ist der TwgNetworkPlayer gedacht. Der kann Internet-Streams und lokale Dateien wiedergeben ;-). Der Name ist zwar etwas verwirrend, ich gebs ja zu. Am Anfang war er nur dafür gedacht, jedoch hab ich ihn noch erweitert so dass er jetzt lokale Dateien wiedergeben kann (wenn die Sicherheitseinstellungen das erlauben ;-))
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.67)

     
      by littleDave, 12. Nov 2008
    Das ist ja mal ganz praktisch :)

    Also die Vorschau zu erstellen ist ganz einfach: Widget im Editor öffnen, ausführen und dann unter "Projekt" den untersten Eintrag: "Widget-Screenshot erstellen" wählen. Dann speichern und fertig.

    Ich hab das für dein Widget schon mal gemacht und auch schon auf die Website hochgeladen :)

    Vielen Dank für das wirklich gute Widget
    Grüße
    Dave
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.67)

     
      by littleDave, 12. Nov 2008
    Ich habe gerade Version 0.67 hochgeladen.

    So, ich hab jetzt die Möglichkeit eingebaut, direkt "Sounddateien" in den Widgets speichern zu können und sie auch direkt abspielen zu können. Dafür gibt es jetzt einen neue, ganz simple Komponente: TwgSound. Unterstützt werden alle Soundtypen, mit der die BASS.dll umgehen kann.

    Zudem speichert jetzt die SideBar, ob sie auf die Maus reagieren soll...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.66)

     
      by littleDave, 11. Nov 2008
    Die Frage ist ja ansich berechtigt, jedoch würd ich das dann auch in den verwendeten Komponenten dazuschreiben ;-). Aber ist ja auch kein Problem! :)


    Das freut mich :) :party: :cheer:


    Ja, das stimmt - hab ich auch erst vor kurzem bemerkt. Werd ich noch ausbessern.


    Auch eine sehr gute Idee - werd mal genauer drüber nachdenken. Ich muss ja zugeben, extrem übersichtlich ist das ja...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.66)

     
      by littleDave, 9. Nov 2008
    Ne, ich kannte die Thoosje SideBar da noch nicht, daher nein.


    Auch nicht, hatte das Andocken an sich ja schon länger drinnen. Das mit den Fenster-An-Fenster-Andocken hab ich später gemacht, jedoch hab ich dafür einfach nur die bisherige Funktion erweitert. Das war noch bevor du die Magnetic.pas veröffentlicht hast - und das "Mit-Verschieben" könnte zwar vom Datum her stimmen, jedoch hab ich...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.66)

     
      by littleDave, 6. Nov 2008
    Ok, ich habs wieder rückgängig gemacht


    Na klar ;-)
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.66)

     
      by littleDave, 6. Nov 2008
    Version 0.66 ist online!

    Neue Website: hier

    Die erste Version der Website ist jetzt online. Auf der Website könnt ihr eure Widgets und eure PlugIns hochladen und diese natürlich auch Downloaden. Durch die Website hab ich das Download-Prozedere komplett geändert. Im Download-Paket sind jetzt nur noch 2 Widgets vorhanden. Somit muss man sich jetzt nicht mehr Widgets herunterladen, die man...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.65)

     
      by littleDave, 3. Nov 2008
    Danke fürs Testen, hatte schon Angst, dass die SideBar mal wieder nicht funktioniert :stupid:


    Mach ich :thumb: :)


    Also ich kann dir ja mal kurz Anhand des "Spiegel Online" - Widgets erklären, wie ich es mache.

    Also als erstes Frage ich natürlich den RSS-Feed mit einer wgHTTP-Komponente ab:
    wgHTTP1.GetURL('http://www.spiegel.de/schlagzeilen/rss/0,5291,,00.xml');
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.65)

     
      by littleDave, 3. Nov 2008
    Version 0.65 online!

    Diesmal hab ich kaum Changes drinnen, es ist also eher eine 0.64a, aber ein paar Sachen sind doch neu:

    Ich hab ein paar kleine Fehlerchen in der deutschen Sprachdatei behoben. Außerdem hab ich ein paar kleine Übersetzungen verändert. Zudem war in den Optionen die Einträge in Tab "Themes" zu kurz, die hab ich nun länger gemacht.

    Das erste, was beim Start auffallen...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Desktop Widget Engine (v0.64)

     
      by littleDave, 31. Okt 2008
    Erstmal danke für diese Liste - da hab ich wieder was zum Abarbeiten ;-)

    Aber ich möchte mich mal kurz verteidigen: das Programm heißt ja explizit Thoosje Sidebar :zwinker:. Naja, ist aber keine Ausrede - ich werd mal schauen, was ich von der Liste alles einbauen kann. Vorallem die Punkte "die Gadgets ziehen mit" (ich hab mich immer noch nicht überwinden können, das einzubauen :oops:) und...
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