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Suche in Thema: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle

     
      by busybyte, 22. Feb 2008
    Bugbericht Version:(21.02.08 | 21:22)
    Bug:total Gamefreeze
    Beschreibung:
    Beim Weglaufen mit der blauen Fahne und mehrmaligem Ducken,
    während dem Laufen,ohne schiessen,ist das Spiel,
    nachdem mehrere Gegner verschwanden,
    (starben?) und anschliessend neue Geger auf dem Feld erschienen,
    eingefroren.
    Keine Key- oder Mausfunktionen auf dem Spielfeld möglich.
    Spiel Neustart ohne Funktion,ESC...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle

     
      by busybyte, 22. Feb 2008
    Ausnahmen gibt's immer und ich habe noch ne Ladung Dos-Spiele für den Müll im Regal
    Die USB1.0 Probleme sind auch schon vergessen.
    Wir warten auf Servicepack1.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle

     
      by busybyte, 21. Feb 2008
    Erstes Fazit:
    Sieht zwar schon etwas besser aus,ist jetzt aber leider unspielbar.
    Einmal ist die Reichtweite der Waffe begrenzt (Erdbobbel) vor allem
    nach unten,und dann wieder nicht.
    Diese komischen Gesteinsbrocken oder Erdkrümel kommen nur Zufällig.
    Von oben nach unten kann ich durch den "Boden" gehen,von unten nach
    oben nur bis zum Fusspunkt meiner Figur bzw. soll wohl irgendwie...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle

     
      by busybyte, 20. Feb 2008
    Wow,das geht ja ruckzuck bei Dir.
    Danke für den Lösungspost,da wäre ich wohl nicht so schnell drauf gekommmen.
    Respekt.

    :coder2:
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle

     
      by busybyte, 20. Feb 2008
    Sieht ja lustig aus,wie bzw. wann passiert das und warum hast du das ganze 2 mal und warum height= und nicht := .
    Versuche mal die Unit aus dem Projekt zu entfernen und dann wieder dem Projekt hinzuzufügen,
    ist aber ein Versuch ins blaue,da ich oft die tollsten Fehler erhalte,wenn ich ein Projekt auf einen
    anderen Pfad kopiert habe und dann die Units nicht mehr richtig ins Projekt...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle

     
      by busybyte, 18. Feb 2008
    Da wäre an erster Stelle Deine Kollisionsabfrage,
    Du willst unbedingt die Cpu damit belasten,
    indem Du pixelweise den Bildschirm abtastest,//edit
    aber ist ja nur bei jeder Bewegung. :wall: .


    TObj=class(TImageSprite)
    public
    //Bauplan:TBauplan;
    //procedure DoMove(MoveCount: Integer); override;
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle

     
      by busybyte, 18. Feb 2008
    Dafür gibts doch einen eigenen Typ in DelphiX //<-Edit

    TBackground = class(TBackgroundSprite)
    private
    public
    //Bauplan:TBauplan; //<-edit eigenes Zeugs
    end;
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: UT2D - 2D-Shooter mit UTStyle

     
      by busybyte, 17. Feb 2008
    Erstmal Respekt dafür,das Dein Game doch schon mehr an Funktion bietet, als ich erwartet habe.

    Die Grafik ist allerdings langweilig.
    Keine animierten Player was gerade bei DelphiX kein Problem ist(Animspeed,Animcount und Patternwidth),
    wenn man nur die passenden Bildvorlagen
    dafür hätte.Ein bekanntes Problem beim Coden,wo finde ich jetzt noch einen Grafiker,
    ich kann mich doch nicht um...


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