Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Diamondback2007,
22. Jul 2008
Ich denke eher wenn er das Programm startet (Editor = z.B. ImageListen Editor, Tutorial = Demos)
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by Diamondback2007,
22. Jul 2008
Hast du aktuelle Grafikkarten-Treiber?
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by Diamondback2007,
6. Jul 2008
Also zum Thema Texturen werden vergrößert, die OnClick-Events aber nicht richtig berechnet geb ich euch hier mal eine Demo.
Einfach mal das Spiel starten und dann das Fenster resizen. Dann versucht mal die Buttons anzuklicken...
Der Code zum Überprüfen ob ein Button gedrückt wurde ist der folgenden:
function TGameButton.CheckOnClick(aX, aY: Integer; Up: Boolean): Boolean;
begin
...
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by Diamondback2007,
5. Jul 2008
Ist es eigentlch normal, dass wenn ich Setup2DScene aufrufe, dass dann zwar die Grafiken resized werden, aber scheinbar die Größe und die Position intern nicht? Onclickevents meiner Sprites die über position und Größe definiert werden klappen dann nicht mehr korrekt...
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by Diamondback2007,
3. Jul 2008
ja, ich habs halt über den Optionsdialog gemacht, kommt aber ja aufs selbe raus.
Wenn ich einfach die Dlls weglasse bekomme ich nur Fehler, dass die Dlls halt fehlen.
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by Diamondback2007,
27. Jun 2008
Hallo, da ich ja jetzt herausgefunden habe, wie ich neue Schriftarten erstelle fände ich eine FUnktion zum Editieren der Schriftarten noch ganz schön. Vielleicht ein Doppelklick in der Liste oder so und dann öffnet sich das Standard-erstellen feld mit den Werten der Schriftart.
gruß
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by Diamondback2007,
25. Jun 2008
Ja, ich denke das wäre sinnvoll.
Nachteile sollte es keine geben aber Vorteile ;)
Vor allem wenn man als Zeiger die WIndowsversion hat siehts halt einfach komisch aus ;)
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by Diamondback2007,
25. Jun 2008
Könntest du nicht intern in der Engine aud OnMouseLeave reagieren?
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by Diamondback2007,
25. Jun 2008
Will ich ja mal nicht hoffen ;)
Sollte aber wahrscheinlich kein Problem sein zu beheben oder?
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by Diamondback2007,
23. Jun 2008
Hallo,
also an sich sieht das j gut aus, aber mit OGL bekomme ich nur einen schwarzen Bildschirm und AVs in der Idle Schleife....
DX9 klappt. :)
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by Diamondback2007,
22. Jun 2008
Man könnte es ja einstellbar machen, mich hat es nämlich so seh gestört, dass ich es in meiner Version umgebaut habe.
Ist ja auch keine große Sache.
gruß
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by Diamondback2007,
21. Jun 2008
Hallo,
es wäre auch schön, wenn in der nächsten Version die Namen der Texturen in einer Liste oder Datei nicht Casesensitiv wären.
Also mit LoerCase() vergeleichen. Das erleichtert einem die Arbeit nämlich ungemein.
gruß
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by Diamondback2007,
13. Jun 2008
Okay du hattest recht... Vollbild geht es nicht... Was genau soll eigentlich der Unterschied zwischen Fullscreen und aktueller Auflösung sein?