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Suche in Thema: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

Seite 1 von 4  1 23     Letzte » 
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 2. Mär 2021
    @MMO
    Vielleicht könnte man später in der Tat nochmal auf größere Server setzen, gerne auch P2P. So hatte ich es damals schon, hab es ja vor allem deswegen raus genommen, weil das Sicherheitstechnisch nicht gut ist, wenn Clients untereinander andere IP Adressen kennen. Einen P2P Ansatz fand ich immer schon toll, weil man sich dabei um Skalierung nicht viele Gedanken machen muss.

    @GPU
    Es...
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 25. Feb 2021
    Alles gut!
    Grundlegende Mechaniken sind halt drin, wie Craften, Pflanzen/Bäume/Stein/Erde usw. verwerten, das Bauen, Leitern, Kisten, Türen und das Piano. Ansatzweise ist das Tutorial vorhanden, ein Questsystem (welches aber auch nur Ansatzweise drin ist).
    Menü, Inventar, Sonderfunktionen wie Taschenlampe und Fernglas.
    Die Tierfunktionalität beruht immer noch auf den 2D Platzhalter Sprites....
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 25. Feb 2021
    @Neutral General
    Naja, also eigentlich kann man ja schon eine ganze Menge spielen. Die Anführungszeichen hatte ich, weil man in den ersten Tagen wirklich nur durch die Gegend fliegen konnte.
    Welche Gameplay-Elemente bräuchte es denn damit du das nicht mehr als Tech-Demo sehen würdest? :-D
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 24. Feb 2021
    Vielen Dank für euer Lob, da freu ich mich riesig drüber! :-D


    Die Frage ist, was du damit meinst. StoneQuest kann man ja seit dem ersten Tag "spielen". Völlig kostenlos.
    https://stonequest.de/
    Oder ist mit Release gemeint, dass es dann komplett fertig ist? Das wird wohl noch lange Zeit dauern.

    Es läuft bis heute sehr instabil und braucht hohe Hardwareanforderung. Und manchmal schlagen...
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 23. Feb 2021
    Huhu, vielleicht erinnert ihr euch noch an mich :-D

    Ich nehme gerade an der Delphi Showcase Challenge teil und hoffe da noch was zu reißen.
    Zur Zeit sieht es aber noch sehr düster aus.

    Ziel ist die meisten Likes bei folgendem Tweet zu bekommen:
    https://twitter.com/EmbarcaderoTech/status/1362899807858274304?s=20

    Falls ihr euch einen Überblick über die anderen Einreichungen verschaffen...
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 26. Aug 2015
    Auch ohne das Minus geht der Link nicht.
    Suggestionen hab ich schon einige gemacht und das gefällt mir richtig gut. Wobei das schon mittlerweile lange her ist. Müsste mal auffrischen.
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 26. Aug 2015
    Ja es scheint einigen so zu gehen. Vor allem, wenn man eigentlich keine Ablenkung hätte! :D
    Und ich habe auch gemerkt, wirklich gegen ankämpfen bringt gar nichts, weil man dann nur noch viel weniger Lust hat.
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 26. Aug 2015
    Nur zur Info: Das größte Problem für mich ist immer Motivation... wieder vier Wochen weg ohne was zu machen! :(
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 9. Aug 2015
    War auch von mir nicht negativ gemeint. Hab nur oft das Gefühl, mich rechtfertigen zu müssen, allgemein.
    Und neidisch muss gewiss niemand sein. Ich bin auch oft neidisch auf andere Projekte, aber muss man nicht. Ich habe auch nicht das Gefühl, besonders gut programmieren zu können. (Ich glaube sogar, unter Programmieraspekten ist mein Code auch alles andere als sauber oder gut.)
    Worauf ich...
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 9. Aug 2015
    Also erstmal wundere ich mich, dass ich den Thread schon so früh begonnen hatte. Dachte, das wäre viel später gewesen. Mit StoneQuest hatte ich am 11.08.2011 begonnen.
    Außerdem glaube ich, dass die Kunst nicht darin besteht, möglichst viele Zeilen, sondern möglichst wenige zu schreiben. Immerhin stecken in den paar Zeilen etliche Generationen drin. Weil ich Techniken einbaue, die ich später...
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 6. Aug 2015
    Ohne Leerzeilen und automatisch generierten Code hab ich 55010 Zeilen. (Kommentare gibt es so gut wie gar nicht)

    Mal zum Vergleich (ohne Kommentare und Leerzeilen):

    Doom 1. . . . . . 39.080
    StoneQuest. . . . 55.010
    Duke 3D . . . . . 77.166
    Quake 2 . . . . .163.928
    Quake 1 . . . . .171.065
    Trespasser. . . .301.959
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 5. Aug 2015
    Weil in FB die Frage kam, was man während der Kompilierungszeit anstellt, musste ich mal ein kleines Video machen, was zeigt, wie krass schnell Delphi kompiliert.
    Also wer es schafft, währenddessen einen Schwertkampf auszufechten, Respekt! :D

    * weak compile
    * full rebuild
    * starting with debugger
    (bei letzterem zählt natürlich nur bis zum Schwarzbild :D )

    Youtube ►...
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 4. Aug 2015
    Huhu Rollo62,
    also ein bisschen Plan von Mathe hab ich vielleicht auch... aber eben nicht viel... herleiten oder sowas kann ich mir nichts... geschweige denn Skalarprodukte oder Kreuzprodukte nachvollziehen. Ist mir alles zu hoch...
    Aber ich will es versuchen zu erklären:
    Wenn man z.B. die Sinusfunktion benutzt, dann lernt man, was dahinter steckt. Dass man damit eine Schwingung erzeugen kann....
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 4. Aug 2015
    Das Problem ist einfach... auf Screenshots kann ich nur Grafik zeigen. Auf Videos wohl auch noch Animation. Was ich so hinter den Kulissen alles mache, sieht man eben am Ende nicht. Wer weiß, ob ich das mit den Blättern nicht "mal eben" eingebaut habe und nicht den Rest der Zeit damit verbracht habe, dass alles flüssiger und stabiler zu bekommen. Ich baue die Dinge ein, wenn ich das Gefühl habe,...
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 3. Aug 2015
    Ich habe nochmal versucht die Windbewegung der Blätter zu verbessern. Es sieht immer noch unrealistisch aus. Aber vielleicht besser als vorher.
    Das Problem an der Stelle ist einfach, dass ich keine Partikelsimulation verwende. Somit ist die Bewegung ein einfacher VertexShader Effekt. Das heißt, jedes Blatt hat weder Informationen über die Welt, den Ort oder die Zeit. Also muss der Algo so sein,...
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 2. Aug 2015
    Ihr seit alle so geil und motivierend! Unglaublich! Also vielen DANK für das unbeschreibliche Lob...

    Das Spiel hat natürlich noch viele Baustellen... der Hase sollte zeigen, dass auch noch einiges einfach Platzhalter sind... und wie das Laub weggedrückt wird wenn der da rumläuft :D
    Die GUI wird komplett verschwinden, also zumindest die im Spiel. Das werde ich anders lösen, hab dazu auch schon...
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 1. Aug 2015
    Hier ein Video vom aktuellen Stand. Es zeigt aber eigentlich nur ein wenig die "Natur" :D

    Youtube ► https://youtu.be/lXm5JWys55o
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 16. Jun 2015
    Ich habe das erst mit der Wasseroberfläche nicht verstanden... aber ihr meint die "Gesteinsart" damit. Achsoooo.
    Um ehrlich zu sein, bin ich überglücklich, dass so hinbekommen zu haben. Es geht ja nicht unbedingt immer nur darum, etwas abbilden, sondern es überhaupt hin zu bekommen.
    Ziegelsteine konnte ich mir noch halbwegs vorstellen, aber einigermaßen natürlich wirkende Steine. Hmmm...

    Und...
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 16. Jun 2015
    Ne, genau so mache ich das auch... zumindest ist mir bisher nichts besseres eingefallen.
    Zum einen verringert sich die Polygonzahl... zum anderen werden auf etwas entfernung einfach mal ein paar Gräser weg gelassen... bei den Schatten kann man da ruhig noch drastischer reduzieren.

    Heute habe ich an einer prozeduralen Steintextur gebastelt... weil bisher waren ja nur die roten Ziegel so...
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 15. Jun 2015
    Vielen Dank!

    Ja, da hast du Recht... Bäume usw. sind noch nicht wirklich schön bei mir.
    Mir ist gestern noch eine Idee in den Sinn gekommen... und zwar das der Nebel das was da hinter ist, auch unscharf macht. Das klappt erstaunlich gut.
    Ansonsten ist die Welt resettet und nochmal ein anderes Grundmuster genommen, welches mir persönlich besser gefällt, weil die Berge etwas weiträumiger sind...
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 14. Jun 2015
    Ja danke...
    aber ich glaube schon, dass ich mich, was bestimmte Effekte angeht, schon mit solchen Engines messen kann.

    Wenn ich nach CryEngine 3 Grass suche, ist das beste, was ich da so finde auf dieser Ebene:
    CryEngine 3 Grass 1
    CryEngine 3 Grass 2
    Und Unreal 4:
    Unreal Engine 4 Grass

    Vergleicht das mal hier mit:
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 14. Jun 2015
    Für die Kritiken kann ich ja nichts ;)
    Stimmt schon, das meiste sind Nebensächlichkeiten. Und das meiste, was daran gemacht wird, sieht man auch nicht. Da die Engine ja von Grund auf selbst programmiert ist, würde ich sagen, dass Engine zu Gameplay im Faktor 30:1 stehen. Gameplay ist jetzt nicht sonderlich viel drin bis her. Für mich selbst ist das immer noch eher eine Techdemo. Es muss halt...
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 14. Jun 2015
    Jeder hat halt seine Meinung und ich denke, es ist wichtig, diese auch zu sagen.
    Also ich selbst finde die Musik extrem gut. Sie stammt von Sven Gerlach, der schon einiges an Musik in der deutschen Spiele-Industrie gemacht hat. :-D
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 12. Jun 2015
    Danke! :D
    Könnte das einfach das "Atmen" des Spielers sein? Denn die Kamera hält nicht ganz still.
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by Zudomon, 12. Jun 2015
    Hier mal ein kurzes Video vom aktuellen Stand... sind noch viele Bugs drin.

    Auf YouTube ► game test v0.1.501
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