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Suche in Thema: [Firemonkey] Maus-Inputs richtig realisieren
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: [Firemonkey] Maus-Inputs richtig realisieren

      Delphi
      by Rollo62, 10. Jul 2016
    Probier aber auch auf allen plattformen aus. Es verhält sich leider nicht überall gleich. Auch wg. Tap und Longtap. Letzteres habe ich in der fmx.platform.ios rausgeschmissen weil es einfach nicht laufen wollte.

    Iche habe auch so angefangen und jetzt spagetticode mit vielen kleinen workarlunds. Die werde ich alle mal aufräumen müssen.

    Ich habe es für mich so gemöst das ich eine...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: [Firemonkey] Maus-Inputs richtig realisieren

      Delphi
      by Rollo62, 9. Jul 2016
    Hallo Milos,

    das funktioniert auch super, die Probleme fangen an wenn man auf Android/iOS Retina,
    etc. mit verschiedenen Displays arbeiten muss.

    Da ist mir das SceneScale BitmapScale, etc. nicht ganz klar, bzw. wann welche Scales wirken.
    Das mustre ich etwas frickeln, aber ich glaube es gibt da auch einfache, saubere Lösungen.

    Ich arbeite aber auch mit einem TImageViewer, was die Sache...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: [Firemonkey] Maus-Inputs richtig realisieren

      Delphi
      by Rollo62, 9. Jul 2016
    Hallo Milos,

    In Fmx gibt es TSelectionPoints, die lassen sich eigentlich ganz gut verschieben und als Ankerpunkte benutzen, das ist wohl deren Sinn.

    Damit bewege ich die Ankerpunkte und lasse die Objekte entsprechend nachzeichnen.

    Das funktioniert ganz gut, ich wollte die aber später auch Ersetzen, so ähnlich wie du das möchtest weil bei vielen Objekten auch zu viele TSelectionPoints...


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