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Suche in Thema: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]

     
      by Bääääär, 8. Dez 2007
    Weil die Unit die das zeichnet auch im Originalspiel zeichnet. Sprich: was ich da grade mache ist nur die Vorschau des originals. Und die Vorschau sollte ja schon etwas kleiner sein. Damit trotzdem alles in den richtigen proportionen gezeichnet wird, muss ich das also skalieren.

    Ich werde jetzt einfach mal die Parameter speichern und dann mit denen zeichen. Ich dachte, die werden schon so...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]

     
      by Bääääär, 8. Dez 2007
    Hoho!

    Schick das Video! Womit hast du das gebastelt (Ich hab überhaupt gar keinen Plan von Sowas... sieht wirklich gut aus)

    Ich hab jetzt mal mit setup2dScene rumgespielt. Allerdings schaffe ich es nicht, das ganze mittig zu scalieren. Jetzt habe ich zwar die anzeigefläche vergrößert (bzw. mehr auf der gleichen fläche angezeigt) aber meine Funktionen rechnen noch mit Display.Width usw....
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]

     
      by Bääääär, 8. Dez 2007
    @igel

    (das hatte sich schon geklärt - siehe Edit in meinem vorletzten Beitrag). Naja, ist ja jetzt auch egal, woran es lag, es funktioniert ja nun.

    Wie kann ich eigentlich etwas mit einer resolution von meinetwegen 800 x 600 oder 1024 x 768 auf einem Panel mit 433 x 329 darstellen? Da gibt es doch sicher was zum skalieren, oder?

    @PaddyL
    Ich hab's mir jetzt scaliert und als PNG...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]

     
      by Bääääär, 8. Dez 2007
    Ja ^^ auf schwarzem Bakcground und 800 x 600 :-D
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]

     
      by Bääääär, 8. Dez 2007
    Nun, da meine Intros funktionieren:

    Hast du ein möglichst großformatiges Bild des Andorra Logos? :stupid: so 800 x 600 oder größer? :-D Wär Cool, wenn das einen schwarzen Hintergrund hätte, sieht sonst sicher doof aus, wenn man die Kanten sieht...

    :P Bääääär
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]

     
      by Bääääär, 8. Dez 2007
    hm. Beim Laden aus einer Datei (TAdImageList.LoadFromFile) wird ja die Datei in einen Stream geladen. Wenn ich beim Debuggen mit dem Cursor über den Bezeichner dazu fahre (der heißt "ms") dann steht im Hint: "ms = ()". Ist das normal so?

    Ich hab nochal nachgeschaut: Es wird wirklich geadded. Ich bin beim Debuggen noch mal durch und hab sämtliche werte überprüft - "Add(temp);" wird auch...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]

     
      by Bääääär, 8. Dez 2007
    Tach Igel.

    Ich hab mal wieder ein Problem. Ich wolte einen Editor für die Intro-Bilder in meinem Spiel basteln. Da soll es eine Combobox geben (bzw. gibt es) und mit deren Hilfe legt man die Texturen fest, die als Intro angezeigt werden sollen. Soweit, sogut. Bisher hat das auch funktioniert. Allerdings ist mit einem Mal die property Count der ImageList immer 0. Ich hab das jetzt schon...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D [Ver. 0.20 ALPHA 2, 05.10.07]

     
      by Bääääär, 2. Nov 2007
    Tach igel!

    Ich habe ein bisschen herumgefriemelt und bin dabei auch auf die TAdLog Klasse gestoßen. Ich finde den Log noch etwas unübersichtlich. Was hältst du davon:procedure TAdLog.AddMessage(AMessage: TAdLogMessage);
    const
    cTabulator = 20;
    var
    Space:integer;
    LMessage:string;
    i:integer;
    begin
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

     
      by Bääääär, 20. Mai 2007
    Ich würde mal vorschlagen, Diskussionen über Probleme in den Programmen von Usern in den Mutimedia Teil des Forums zu verlagern. Denn sonst wird das hier schnell unübersichtlich. Ich denke dieser Thread sollte sich ausschließlich mit der Engine selbst beschäftigen, also mit Bugs und auch Neuigkeiten bezüglich neuen Sachen oder Versionen.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

     
      by Bääääär, 8. Mai 2007
    Hi Igel457!

    Sieht doch schon mal echt nett aus. (aber du hast den Background von MonkeyIsland 3 geklaut!)
    Ich würde das sogerne sofort nutzen, wenn ich nur wüsste, wie ich das ganze in mein Proggi einbaue!
    Büdde, mach mal'n Tutorial! Im Moment muss ich mir alle Schaltflächen selber bauen, abfragen, welche geklickt wurde, usw. Das ist sowas von aufwändig und hat eine verdammt hohe...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

     
      by Bääääär, 28. Apr 2007
    So, nochmal was zum GUI-Editor.

    Also ich habe keinerlei Probleme bezüglich Font-Darstellung o.ä. gefunden. An sich ist der Editor aber sehr gelungen, ich habe keinerlei Bugs oder sonstige Fehler festellen können.
    Allerdings habe ich eine Frage: Wie verwende ich denn dieses GUI im Programm und wie kann man entsprechende Skins erstellen? Solltest du Zeit dazu haben, würde ich mich wahnsinnig...


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