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Suche in Thema: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

     
      by nonex, 23. Mai 2007
    hi Xcessive,
    also so wie ich dein programmcode verstanden hab, hast du 2 Instanzen von TAddraw und versucht dan auf diesen zu rendern, das geht soweit ich weis nicht, oder igel ? ^^
    probiers doch einfach mal so, mache eine instanz von Addraw und dann einfach eine unterschiedung


    AdPerCounter.Calculate;

    AdGameDraw.ClearSurface(clBlack);
    AdGameDraw.BeginScene;
    if Stage = 1...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

     
      by nonex, 15. Mai 2007
    ich weis nich obs hilft, aber wie wärs wenn du einfach die reinfolge des zeichnens veränderst.

    du hast ja nen aufruf deinespriteengine.draw und dann nen adcanvas.draw oder so

    eifnach halt adcanvas später aufrufen als deine spriteengine ;) sollte das problem beheben, also ich hatte bisher nie das problem das text dadurch verdeckt wurde, da er ja erst nach der sprite engine gezeichnet wird
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

     
      by nonex, 14. Mai 2007
    auserdem is die engine so gut wie bugfrei ...
    probier mal die Turbo Delphi IDE. Anscheinend gibt es unerklärbare Komplikationen wenn man die BDS 2005 benutzt. Hab das selbst erlebt. Sobald Sprites irgendwie ne Collision angehen, stürzt die Engine ab, ohne Grund...
    Compiled man jedoch sein Programm mit der BDS 2006 bzw der Turbo Delphi 2006 läuft alles ohne Problem. Daher ist eher die IDE buggy...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

     
      by nonex, 8. Mai 2007
    Ja das gleiche Problem hab ich bei Multiplayer spielen. Ich besitze zwar die gleiche Spielfigur, aber die wird bei mir dann einfach zur besseren unterscheidung eingefärbt. Bisher hab cihd as noich nich getestet, aber ich hab einfach in meiner größe nen Blaues oder Rotes Sprite erstellt, und das über dem normalen Bild mit per drawadd gerendert und dadurch gefärbt
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

     
      by nonex, 1. Mai 2007
    seit 0.20 alpha gibt es keien TPicturecollection und kein TPicturecollectionitem mehr

    du musst das nun erstzen TPicturecollection = TADimagelist
    und TPichturecollectionitem = TADImage

    zusätzlich brauchste natürlich noch die neueste version der dll, also entweder die dll aus dem bin ordner benutzen oder selbstcompilen.

    bei mir klappts wunderbar ;)

    btw @igel lad doch bitte mal den...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

     
      by nonex, 27. Apr 2007
    hi, also ich hab jetzt ma alles auf turbo delphi compiled und es funktioniert alles wunderbar, kein einziger Fehler, kein einziger Absturz. Die einfachste Lösung is echt es mit Turbo Delphi zu compilen und alles funktioniert wunderbar ;)
    Also meine Probleme sind damit vorerst mal behoben. Gruß tobi
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.20 AL

     
      by nonex, 27. Apr 2007
    klappt ja ganz toll ;) jetzt stürzt es aber beim nächsten Fehler ab :D
    ich denke das liegt echt an BDS 2005 .. ich veruschs ma unter turbo delphi zum laufen zu bekommen
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

     
      by nonex, 27. Apr 2007
    mit Turbo Delphi läuft mein Beispielprogramm fehlerfrei, das Problem ist nur das ich unbedingt die JVCL benötige und die lassen sich bei mir unter Turbo Delphi nich installiern -.- .. sonst würd ich ja auf turbo delphi umsteigen für das Proggie
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

     
      by nonex, 26. Apr 2007
    hi, also ich hab den quellcode aus 0.2 alpha genommen, und egal was ich mache, mein programm stürzt ab.
    auch wenn ich die dll aus der rardatei die funktioniert nehme, stürzt mein programm ab.
    mit welchem compiler hast du unsere programme erzeugt, und hattest du irgendwleche spezielle einstellungen oder sowas ?
    ich verstehs einfach nich .. hab nichts dran geändert, gleiche andorra source wie...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

     
      by nonex, 26. Apr 2007
    Hi,
    ich hab jetzt den Fehler mal rekonstruiert und dir per Email geschickt. Inzwischen tritt auch ein Fehler ohne Partikelanimation auf, sobald ich eine große Anzahl an Bombensetze und die Collision spinnt. Obwohl die Partikelanimation nichts mit meinem Tux der durch die gegend läuft zutun hat, fängt dieser an wie wild zu Zittern. Hat zwar nen lustigen Effekt da es aussieht als würde der Tux vor...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

     
      by nonex, 23. Apr 2007
    Inzwischen tritt das Problem nicht nur am Rand, sondern generell überrall auf ( Ich zeichne mehrere Partikelsprites übereiannder) und dann stürzt das Programm wie bei g0rmed ab.

    Ich hab auch schon versucht andere Partikelbilder oder andere Partikel im Partikeleditor zu erzeugen, egal was ich mach es stürzt ab ...
    werd dann heute das ganze nochma neu schreiben vllt hab ich ja irgendwo nen...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

     
      by nonex, 22. Apr 2007
    Hi, ich habn Problem mit der Partikel Engine...

    Ich verusch mit Partikelsprite dynamisch immer kurz Explosionen zu zeichen. Klappt auch alles wunderbar, aber sobald die Explosionsanimation zu ende is, stürzt das programm ab.

    Damit zeichne ich die Partikel

    with TParticleSprite.Create(Engine) do
    begin
    X := xwert;
    Y := ywert;
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

     
      by nonex, 22. Apr 2007
    ALso ich habs auch mal getestet und bei mir gibt es keine Probleme mit der Schriftart.
    Was vllt noch tolll wäre, wenn man die Schriftart verändern könnte.
    Wegen dem "unschönen Rand", soweit ich es den CSV Sourcen entnehmen kann, kann man seine eigenen Bilder bzw Skins erstellen und damit auch seinen eigenen Rand ? Also sollte kein Problem des Gui Editors, sondern mehr der Skindatei sein. Oder...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

     
      by nonex, 19. Apr 2007
    Ich arbeite schon mit der aktuellen CVS version.
    Vllt bin ich auch einfach nur zu blöd :D. Wenn nich is im Moment auch nich so arg schlimm, ich hab noch ne andere Frage :)
    Da ich ja Bomberman programmiere, muss ich an bestimmten Stellen ( nach ner Explosion ) Partikel zeichnen.
    Gibt es bei AD sowas wie ne Partikelklasse die man dynamisch erstellen kann? Weil mit dem normalen Partikelsystem...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D - The Next Generation 2D Engine [Ver. 0.15]

     
      by nonex, 19. Apr 2007
    Hi, ich programmiere gerade ein Bombermanclone...
    aber ich habe ein Problem mit der Spriteengine. Wenn ich ganz normal eine Animation lade wird diese auch korrekt abgespielt. Nun hab ich mir eine eigene Spriteklasse geschrieben um die Bomben zu verwalte ( TBomB )
    type
    TBomb = class(TImageSpriteEx)
    private

    protected
    procedure DoMove(TimeGap: double); override;
    // procedure...


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