Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Taron,
19. Jun 2007
PixelCheck wär für mein Programm wirklich sehr gut zu gebrauchen. Allerdings benötige ich die Rotationen auch.
Muss ich bei mir mal antesten wie es mit der Performance bestellt ist. Denn es kann schon mal vorkommen, dass ich 50 Sprites Pixelchecken lassen will.
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by Taron,
21. Mai 2007
Ich glaube ich hab noch einen Bug gefunden. Nämlich funktioniert meine Collision 100% wenn die SpriteEngine nicht gescrollt wird.
d.h. die X oder Y Koords ändern sich nicht. Wird aber gescrollt, dann setzt die Collision Zeitweise aus (immer an bestimmten Stellen).
Wenn ich es noch hinbekomme versuch ich den Bug wie letztes mal in einem kleinen Proggie zu reproduzieren. Aber damit Igel schonma...
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by Taron,
16. Mai 2007
Ok, danke für die Hilfe.
Für solche Fragen wäre natürlich eine Dokumentation nicht schlecht. Ich weiß sowas braucht Zeit und die hat keiner (ich nämlich auch nicht).
Is ja nicht so schlimm, hier wird einem ja noch von netten Usern weitergeholfen.
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by Taron,
15. Mai 2007
Ok, dank Igel ist mein Partikelproblem jetzt erstmal gelöst. Ich habe aber noch 2 Fragen.
1. Kann man irgendwo die Z-Koords der AdFont einstellen, weil bei mir tummelt die sich gerne hinter den Sprites.
2. Stellenweise funktioniert meine Kollision nicht, dann aber wieder wohl. Kennt jemand dieses Problem?
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by Taron,
13. Mai 2007
So schön neue Dinge in der Engine auch sein mögen, bin ich der Auffassung, dass erst bestehendes Fertig gemacht werden sollte.
Ich habe die neusten Units aber habe bei Partikeln immer die seltsamsten Fehler. Scheinbar zufällig funktioniert der Code einmal und dann wieder nicht. Es ist fast dasselbe mit der Collision. Sie funktioniert für eine Sekunde und dann für eine Nicht.
Man kann man der...
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by Taron,
9. Mai 2007
Hi, hab mich jetzt auch mal etwas mit Andorra beschäftigt und muss sagen es ist ne echt Klasse Engine geworden, dafür das erst ALPHA 0.20 ist.
Ich habe allerdings ein Problem wofür ich die Ursache einfach nicht finden kann. Ich habe ein Sprite mit Partikeln.Das funktioniert alles wunderbar.
Aber sobald ich die Position der SpriteEngine verschiebe (scrollen) verschwinden die Partikel auf...