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Suche in Thema: YUV2 unter Firemonkey
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: YUV2 unter Firemonkey

     
      by Peter666, 4. Dez 2017
    Stimmt, ich denke wir reden etwas aneinander vorbei:

    vertices := vr.left;
    vertices := vr.bottom;
    vertices := vr.right;
    vertices := vr.bottom;
    vertices := vr.left;
    vertices := vr.top;
    vertices := vr.right;
    vertices := vr.top;
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: YUV2 unter Firemonkey

     
      by Peter666, 2. Dez 2017
    Das macht ja eben dieser OpenGL Code.

    Angenommen ich mache das in der CPU, also

    r = y + 1.402 * v;
    g = y - 0.344 * u - 0.714 * v;
    b = y + 1.772 * u;

    Dann ist das extrem langsam. Selbst mit Festkomma zu hantieren und/oder Tabellen zu nutzen ist lahm. Die Idee ist das ganze auf der GPU zu machen und das geht auch, wenn ich ein OpenGL Fenster nutze und dort die Textur mit Shadern versehe.
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: YUV2 unter Firemonkey

     
      by Peter666, 1. Dez 2017
    Das ist nen Videostream :) Hätte ich wohl sagen sollen. Die Umwandlung von dem einen in den anderen Farbraum kann man auch mit der CPU machen, aber das ist lahm, bei HD.
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    YUV2 unter Firemonkey

     
      by Peter666, 1. Dez 2017
    Hi,

    ich bekomme hier mittels Stream Rohdaten im YUY2 Format umwandelt. Da der Durchsatz relativ hoch ist, wollte ich die Darstellung mittels Pixelshader realisieren. Mein Ziel ist Android und iOS, unter Windows bzw. MacOS nutze ich für die Darstellung ein reines OpenGL Fenster. Dort mache ich das via:

    vertexShaderString = 'attribute vec4 position;' + sLineBreak +
    'attribute vec2...


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