Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Lareyne,
27. Sep 2007
(Das im Folgenden Geschriebene sind nur meine persönliche Vermutungen *grinst*)
In der Idle-Prozedur, die ja vom Programm ganz oft aufgerufen wird, befindet sich folgende Zeile:
SpriteEngine.Move(PerCounter.TimeGap / 1000);
Wenn man dieser Prozedur nun folgt, gelangt man in AdSprites zum zugehörigen Quelltext:
procedure TSprite.Move(TimeGap: double);
var
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by Lareyne,
26. Sep 2007
Ein weiteres Problem. Ich frage ungern, denn ich weiß dass es nervig ist, wenn Neueinsteiger meist offensichtliche Fragen stellen, deren Antwort man mit wenigen Klicks haben könnte. Dennoch komme ich trotz Suche nicht weiter.
Sobald ich von einem Programm (unabhängig von Vollbildmodus oder nicht) in ein anderes Programm wechsle (Alt+Tab), wird die Kollisionsabfrage ignoriert und mein Männchen...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Lareyne,
26. Sep 2007
Echt wunderlich, dass alles so "einfach" ist. Klappt alles wunderbar. Vielen Dank!
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by Lareyne,
25. Sep 2007
Gibt es zufälligerweise ein Tutorial bzgl. Nicht-Kollision bei transparenten Stellen? Google führte mich zum PixelCheck von DelphiX, aber diesen scheint es ja in Andorra2d nicht zu geben.
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by Lareyne,
19. Sep 2007
Eine Frage am Rande. Ich habe vor ein paar Tagen mit Andorra 2d begonnen und finde das Ganze wirklich klasse. Inzwischen kann ich ein Männchen rennen und hüpfen lassen, klappt alles wunderbar. Heute habe ich mich der Kollision angenommen und bin dabei (trotz nicht funktionierender Demos und wenig Informationen im Internet) mich in diese hinein zu arbeiten. Mir stellt sich jetzt die Frage, wie es...