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Suche in Thema: Pong mit OpenGL -> ParticlePong
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Pong mit OpenGL -> ParticlePong

     
      by BUG, 29. Okt 2007
    Es ist eine neue Version online ... viel Spaß beim Spielen.
    (empfohlener Partikelfaktor: 5-15)

    MfG,
    Bug
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Pong mit OpenGL

     
      by BUG, 19. Jul 2007
    Walls sonst zu einfach wäre :zwinker:

    Stimmt, muss verbessert werden, aber mal ehrlich, wer will einen Computergegner, der bessern ist als man selbst :-)

    Wird er, mit jeder Schlägerberührung!

    Welche Bildschirmauflösung hast du, das Fenster ist 800x600 groß.

    Was den schwarzen Hintergrund betrifft, muss ich mal gucken was ich machen werde :gruebel:
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Pong mit OpenGL

     
      by BUG, 18. Jul 2007
    Danke für das Feedback,

    ich werde die ganze Sache wohl noch mal überarbeiten (das kann noch ne Weile dauern).

    @Ultimator

    Keine Ahnung woran das liegen könnte,
    ich benutze als einziges außergewöhnliches die Unit dglOpengL.pas
    und anscheinend bist du der einzigste mit dem Problem.
    (Funktionieren andere Sachen mit OpenGL?).
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Pong mit OpenGL -> ParticlePong

     
      by BUG, 16. Jul 2007
    Hallo Leute,

    Das ist die neues Version:
    tolle Partikeleffekte
    stupider Computergegner/ Zweispielermodus
    DLL-Schnittstelle zum Gegner-Selberprogrammieren
    tolle parabelförmige Schläger
    interessantere Ballbewegungen
    neuer Name
    (fast) komplett neuer Code


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