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Suche in Thema: Billard-Queue - Denkansatz?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Billard-Queue - Denkansatz?

      Delphi
      by ThYpHoOn, 12. Jun 2008
    Hilft mir glaube ich nicht wirklich weiter, habe es mir eine Zeit lang angeschaut und versucht zu verstehen, aber ich bezweifel das ich da so schnell durchsteige das es bis morgen läuft :(
  • Forum: Multimedia

    Re: Billard-Queue - Denkansatz?

      Delphi
      by ThYpHoOn, 12. Jun 2008
    Das drehen muss sich ja auf die Mausposition auswirken und ein Timer der quasi den Queue automatisch nach vorn und wieder nach hinten "schiebt" um so die Stoßkraft kontrollieren zu können.

    Die Graphics32-Library sagt mir so direkt recht wenig, könntest du ein Code-Beispiel raussuchen, mit der besagten Dreh-Funktion?


    Gz ThY
  • Forum: Multimedia

    Re: Billard-Queue - Denkansatz?

      Delphi
      by ThYpHoOn, 12. Jun 2008
    p := ScreenToClient(Mouse.CursorPos);
    Hat soweit einwandfrei geklappt, danke!
    Gibt es noch irgendwelche schönen Ansätze für Billard-Queues? Bzw. würdet ihr mir eher ein Image oder ein Shape empfehlen? Womit lässt sich einfacher arbeiten?

    Gz ThY
  • Forum: Multimedia

    Billard-Queue - Denkansatz?

      Delphi
      by ThYpHoOn, 12. Jun 2008
    Hallo Leute,

    ich bin derzeit dabei ein Billardspiel für ein Schulprojekt zu machen (morgen ist Abgabe :S) und nun müsste ich noch ein Billard-Queue ins Spiel implementieren. Mir fehlt allerdings noch der richtige Denkansatz. Ob es nur ein Shape sein soll oder ein richtiges Image und wie die Geschwindigkeit inkl. Masse übertragen werden soll.

    Meine Kugeln sind einfach ein Array mit...


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