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Suche in Thema: Aufbau von Klassen für 3D rendering
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Aufbau von Klassen für 3D rendering

     
      by Medium, 1. Jan 2012
    Minecraft ist wegen seiner Voxel-Welt ein Spezialfall. Im Grunde würde da ja jeder Würfel für sich gezeichnet werden, was aber nicht nötig ist, da oftmals eine Menge von Würfeln einfach nur eine große Fläche ergeben. Daher ist dort noch eine Zwischenschicht, die von den Objekten gesagt bekommt: "So würde ich gerne aussehen", der Tesselator weiss aber im Gegensatz zum einzelnen Objekt, dass es in...


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