Forum: Multimedia
by sx2008,
1. Nov 2012
Wenn man eine Klasse hat, die sich auf ein Bitmap oder Image zeichnen soll, dann ist es am Besten das Bitmap komplett ausserhalb der Klasse zu halten.
Stattdessen braucht man nur einen Canvas zu übergeben.
Das ergibt maximale Flexibilität, denn es ist dann egal ob man auf ein Bitmap zeichnet oder direkt auf das Bitmap eines TImage oder sogar auf den Canvas eines TPaintBox....
Forum: Multimedia
by sx2008,
31. Okt 2012
Das Bitmap wird kopiert; also zeigt das Zeichnen auf dem ursprünglichen Bitmap keine Wirkung.
Du hast keinen Code beigefügt aber ich vermute mal, du hat eine Klasse die intern ein Bitmap erzeugt
und dann "Assignest" du das Bitmap an ein Image.Picture.
Diese Vorgehensweise ist ungünstig.
Der Klasse, die etwas zeichnen soll muss von Aussen ein Canvas sowie ein Rechteck für den Zeichenbereich...