Forum: Multimedia
by Neutral General,
16. Mai 2019
Dein Code hat auch keinen Zusammenhang und 90% davon sind Funktionsaufrufe zu deinen eigenen Funktionen die hier niemand kennt.
Wenn dein bearbeitetes Bild in Image1 ist, dann tust du was du willst doch schon längst:
// Das speichert dein (bearbeitetes?) Bild in einen MemoryStream
Image1.Picture.Graphic.SaveToStream(lmstFoto);
Vielleicht stell ich mich auch nur doof an, aber ich...
Forum: Multimedia
by Neutral General,
16. Mai 2019
Ich verstehe nur Bahnhof. Gerade was den Code angeht, aber ich werfe einfach mal TBytesStream in den Raum.
Funktioniert wie TMemoryStream, aber hat eine Property "Bytes" die den Inhalt des Streams als Byte-Array zurückgibt.
Vielleicht hilft dir das schon.