AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 12:32

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: [Firemonkey] Maus-Inputs richtig realisieren
Suche alle Beiträge, die von "milos" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 5 von insges. 5 Treffern
Suche benötigte 0.001s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: [Firemonkey] Maus-Inputs richtig realisieren

      Delphi
      by milos, 10. Jul 2016
    Also ich habe nun alles getestet und bin zum Entschluss gekommen dass ich das so mache:

    Die Tools (z.B. TSelection nachbau, PerspectiveTransform usw) erstelle ich mit Firemonkey Komponenten und setze jeden HitTest auf False.
    Das Parent handelt nun die OnMouse-Events wie folgt:

    OnMouseMove: Überprüft mit TControl.PointInObject ob die Maus auf einem Control liegt.
    OnMouseDown: Ist die Maus...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: [Firemonkey] Maus-Inputs richtig realisieren

      Delphi
      by milos, 9. Jul 2016
    Hi,

    Interessant... habe beim rumspielen bemerkt das TSelection und TSelectionPoint sogar reagieren wenn man die Maus ausserhalb des Fensters bewegt, was also heissen müsste das sie nicht über die normalen OnMouse-Events gesteuert werden oder? Ich könnt mir denken das es gehen würde einen extra Thread zu machen aber dafür wäre das ja ein wenig too much würde ich mal annehmen oder könnte man da...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: [Firemonkey] Maus-Inputs richtig realisieren

      Delphi
      by milos, 9. Jul 2016
    Hi Rollo,

    Danke für den Hinweis, kannte ich noch nicht und werde mal einen Blick drauf werfen. :thumb:

    Ich wollte für das Programm ein einfaches aber effektives handling mit mehreren modis geben und habe es nun so gemacht dass ich die "Tools" (z.b. so ein Rahmen bei PowerPoint zum vergrössen/verkleinern und rotieren) mit Komponenten gebastelt habe, deren HitTest auf false gesetzt habe und...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: [Firemonkey] Maus-Inputs richtig realisieren

      Delphi
      by milos, 9. Jul 2016
    Hallo Harry!

    Vielen dank für den Tipp, das funktioniert bestens und lässt mich nun Prima alle Events über das Hauptpanel steuern. :)
    Ich habe mir schon mal drüber Gedanken gemacht das XE7 Buch zu kaufen. Ich arbeite mittlerweile öfters in FMX als in VCL und hier im Forum kann man bei FMX fragen auch immer auf dich zählen. ;)
    Ich werde es mir wohl bei der nächsten Gelegenheit kaufen, kann ja...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    [Firemonkey] Maus-Inputs richtig realisieren

      Delphi
      by milos, 8. Jul 2016
    Hi,

    ich würde gerne die Maus-Inputs für ein Zeichenprogramm realisieren stecke aber leider bei der Planung fest, weil ich ein paar Probleme habe die OnMouse- Events über jede einzelne Komponente zu steuern. Und zwar ist das Problem das ich nun mehrere Komponente auf einem Panel (Das "Zeichenbrett") liegen habe die der Bearbeitung dienen also kann man damit die gezeichneten Objekte verschieben,...


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=milos&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=189683
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 12:45 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz