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Suche in Thema: Algorithmus für Text zu Polygon/TPath (Vector)
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Algorithmus für Text zu Polygon/TPath (Vector)

     
      by milos, 25. Jul 2016
    Hi,

    habe vorhin angefangen das Ding einfach irgendwie zu implementieren, was (sehr unerwartet) sehr gut funktioniert hat.
    Beim optimieren bin ich jedoch auf FMX.TextLayout gestossen welche die Klasse TTextLayout beinhaltet, die es anscheinend ermöglicht auf jeder Platform einen Text mit gewünschtem Font in ein TPathData umzuwandeln.

    Beispielcode mit leerem Formular (Nur das OnPaint Event...
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Algorithmus für Text zu Polygon/TPath (Vector)

     
      by milos, 24. Jul 2016
    Hallo Uwe,

    Danke für den Link. Sitze leider gerade im Zug und kann erst morgen das ganze genauer in der IDE ansehen. Auch scheint mir der Code zu sehr von der Windows API abzuhängen. (z.B. GetGlyphOutline/GetGlyphOutlineW und diverse andere Klassen/Strukturen die wichtig zu sein scheinen) Das müsste jedoch auch auf Android laufen, wenn das schon implementiert werden soll.

    Ich weiss wie...
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    Algorithmus für Text zu Polygon/TPath (Vector)

     
      by milos, 24. Jul 2016
    Hi,

    ich hätte gerne die Möglichkeit einen Text mit bestimmter Schriftart zu einem Polygon (oder vielleicht TPath (Vector)?) zu konvertieren.
    Ich dachte dabei, dass ich den Text (gross genug) auf ein TBitmap zeichnen lasse und das gezeichnete dann mit einem Algorithmus "scanne".

    Gibt es da gute und schnelle Algorithmen die das auch schön hinbekommen? Wie macht man z.B. Buchstaben mit...


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