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Suche in Thema: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D [Ver. 0.40, 01.07.08]

     
      by Xeres, 30. Sep 2008
    Die Demo habe ich mir bereits angeschaut und auch anhand dieser Demo versucht mein Fall-Beispiel zu lösen. Allerdings ohne Erfolg.

    Ich versuche mal mein Problem etwas deutlicher, anhand der PixelCheck-Demo, zu beschreiben: Ich habe die PixelCheck-Demo um eine 2te SpriteEngine erweitert. Die 2te SpriteEngine beinhaltet nur den Cursor als Sprite. Ab diesem Zeitpunkt funktioniert der PixelCheck...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D [Ver. 0.40, 01.07.08]

     
      by Xeres, 29. Sep 2008
    Danke für den Bugfix.

    Hier noch eine Frage:
    Bei meinem Projekt benötige ich 2 SpriteEngine's. Nun möchte ich einen Pixel-genauen Collisionstest machen.
    Ist dies möglich?
    Alternativ wäre eine Funktion wie GetSpriteAt, aber Pixel-genau das was ich suche.

    Ist dies bzw. wird dies möglich sein?
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D [Ver. 0.40, 01.07.08]

     
      by Xeres, 23. Sep 2008
    Ja habe ich. Hatte allerdings die Fehler nicht behoben.

    Du kannst ja mal D2005 PE runterladen. Ist ja kostenlos.
    Link dazu gibts hier: http://www.delphipraxis.net/delphi2005download.php
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D [Ver. 0.40, 01.07.08]

     
      by Xeres, 23. Sep 2008
    Ich habe gestern herausgefunden, dass Andorra unter D2005 PE noch ein paar Bugs hat.

    Zum einen Schlug die Inizialisierung von AdDraw immer fehl, wenn der WindowMode <> dmDefault war (das kam z.B. immer vor, wenn man AdSetup.execute verwendet hat). Desweiteren gab es immer beim frei setzen der AdDraw-Klasse eine Speicherzugriffverletzung.
    Auch haben sich manche Demo's (z.B. Bounce) nach der...


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