Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Xeres,
30. Sep 2008
Die Demo habe ich mir bereits angeschaut und auch anhand dieser Demo versucht mein Fall-Beispiel zu lösen. Allerdings ohne Erfolg.
Ich versuche mal mein Problem etwas deutlicher, anhand der PixelCheck-Demo, zu beschreiben: Ich habe die PixelCheck-Demo um eine 2te SpriteEngine erweitert. Die 2te SpriteEngine beinhaltet nur den Cursor als Sprite. Ab diesem Zeitpunkt funktioniert der PixelCheck...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Xeres,
29. Sep 2008
Danke für den Bugfix.
Hier noch eine Frage:
Bei meinem Projekt benötige ich 2 SpriteEngine's. Nun möchte ich einen Pixel-genauen Collisionstest machen.
Ist dies möglich?
Alternativ wäre eine Funktion wie GetSpriteAt, aber Pixel-genau das was ich suche.
Ist dies bzw. wird dies möglich sein?