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Suche in Thema: 3D-Spieledateien exportieren
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  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: 3D-Spieledateien exportieren

      Delphi
      by hitzi, 14. Okt 2013
    Die Flächen erzeugt doch die Grafikkarte selber. Man kann der Grafikkarte einen Vertex- und Indexbuffer übergeben und die macht daraus die Fläche.
    Beispiel für ein Dreieck - Koordinaten x,y,z:

    Punkt 1 - Index 0: 1,1,0
    Punkt 2 - Index 1: 1,0,0
    Punkt 3 - Index 2: -1,1,0

    Der Vertexbuffer enthält nun (1,1,0), (1,0,0), (-1,1,0). Der dazugehörige Indexbuffer enthält: 0,1,2. Die Grafikkarte...


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