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Suche in Thema: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by mquadrat, 16. Jun 2015
    Na und wenn es eine Tech-Demo bleibt, dann bleibt es eben eine Tech-Demo. Glücklicherweise ist das ja ein Hobby-Projekt, bei dem man abliefern kann aber nicht muss.

    @Zudomon

    Täusch dich bei den Zeiten mal nicht. Das Ausprogrammieren dauert immer ewig. Da muss man am Ende nämlich all das machen, um das man sich vorher gedrückt hat ;)
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by mquadrat, 12. Dez 2011
    Nur damit ich mal ne Vorstellung kriege: Wieviele Daten werden denn so durschnittlich von einem Peer an einen anderen in sagen wir mal 1 Minute übertragen? Bei P2P ist der üblicherweise niedrige Upstream ja immer das Problem. Wenn also in den umliegenden Clustern 1.000 Spieler sind, müsste der Peer alle 1.000 up to date halten plus die Zentraldatenbank? Oder werden je nach verfügbarer Bandbreite...
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by mquadrat, 9. Dez 2011
    Von dem ganzen Grafikzeugs hab ich wenig Ahnung, daher halte ich mich da mal zurück. Aber wie hast du dir das Backend dafür vorgestellt? Bei einer Zielgröße von 1.000.000 Usern, hast du da ne ganze Server-Farm stehen. Wie werden die Daten gehalten? Wie werden sie synchronisiert?

    Zur Engine / Sprache: Wenn ich sowas hätte machen wollen, dann wäre ich wohl auf XNA gegangen. Da könnte man...


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