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Suche in Thema: Moorhuhn-Remake [Andorra2D]
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Moorhuhn-Remake [Andorra2D]

     
      by oneP, 27. Dez 2010
    @rollstuhlfahrer:
    eigentlich verschwinden die Geister erst nach 10 Schüssen. Und das mit den "unbesiegbaren" Hühnern ist ein Bug den ich nicht wegbekomme. Nach dem der Geist abgeschossen wurde werden manchmal die nächsten Sprites irgendwie an die Stelle des Geist-Sprites geladen. Ich weiß nicht wie ich das umgehen kann...

    Das der Sound ausfällt hab ich auch schon gemerkt, passiert aber nur...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    AW: Moorhuhn-Remake [Andorra2D]

     
      by oneP, 27. Dez 2010
    Danke für den positiven Feedback!

    @Matze, @Thom:
    Leider weiß ich nicht was die Ursache für die Zugriffsverletztung ist, da das bei mir auch noch nie der Fall war. Eventuell kann es an der Grafikkarte oder am Treiber liegen (?)

    @wicht:
    ich war schon dabei ein Blut-Partikeleffekt einzubauen, jedoch wird komischerweise meine Partikeleffekt-Datei irgendwie nicht geladen. Aber ich arbeite...
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Moorhuhn-Remake [Andorra2D]

     
      by oneP, 26. Dez 2010
    Hallo,

    ich möchte Euch mein Remake des bekannten "Moorhuhn" vorstellen.
    Es ist mithilfe der Andorra2D Grafikengine programmiert worden.

    Das Prinzip ist einfach: schießen und nachladen :-D

    Ist unter XP gemacht, aber auch unter Win7 erfolgreich getestet.
    Wegen der Grafikengine wird DirectX 9 oder höher benötigt.


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