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Suche in Thema: images bewegen mit maus delphi
Suche alle Beiträge, die von "Bummi" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: images bewegen mit maus delphi

     
      by Bummi, 12. Jun 2012
    @ConnorMcLeod
    danke :oops: und Gruß zurück ...
  • Forum: Multimedia

    AW: images bewegen mit maus delphi

     
      by Bummi, 12. Jun 2012
    Ich hätte hier noch einen sehr schnell umsetzbaren Ansatz mit einem Stringgrid, die Schachlogik fehlt allerdinsg
  • Forum: Multimedia

    AW: images bewegen mit maus delphi

     
      by Bummi, 12. Jun 2012
    Bei "meiner" Variante musst Du permanent prüfen ob das Image sich an einer gültigen Position befindet, ist zwar per DIV Feldbreite mit einem Blick ins Array eigentlich unproblematisch, aber trotzdem.
    Mit Popovs Vorschlag kannst Du Dich auf die eigentliche Spiellogik konzentrieren, was bei weitem schwieriger wird.
  • Forum: Multimedia

    AW: images bewegen mit maus delphi

     
      by Bummi, 12. Jun 2012
    Du musst im Objektinspektor die Ereignisse OnMouseMove und OnMouseDown versorgen.
    Du kannst für alle Images dieselben Routinen verwenden, weitergehende Entscheidungen kannst Du über z.B. über

    if Sender=ImageTurm then

    realisieren.
    Die Gültigkeit der Züge musst Du über Top / Left verifizieren, ich würde hierfür wie gesagt ein Array anlegen.
    z.B.

    type
  • Forum: Multimedia

    AW: images bewegen mit maus delphi

     
      by Bummi, 11. Jun 2012
    Ich würde entweder eine Komponente von TGraphicControl ableiten, oder wenn es kurz un schmerzlos gehen soll Feld und Figuren im OnPaint einer Paintbox (notfalls auch des Forms) malen, die Verwaltungsinformationen in einem Array vorhalten und Mousedown/move etc. der Paintbox/Komponete auswerten.
  • Forum: Multimedia

    AW: images bewegen mit maus delphi

     
      by Bummi, 11. Jun 2012
    Der Ansatz mit mehreren Images scheint mir nicht optimal gewählt, aber wenn Du es so versuchen willst


    unit Unit5;

    interface

    uses
    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
    Dialogs, jpeg, ExtCtrls;


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