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Suche in Thema: Bilder [mit/ohne Transparenz] in universelles Format bringen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Bilder [mit/ohne Transparenz] in universelles Format bringen

      Delphi
      by bytecook, 17. Aug 2016
    > Das Ganze wird soweit korrekt dargestellt, die Frage ist halt, ob Alles rechnerisch bzw. Inhaltlich richtig ist. Leider muss man diese Prozedur direkt in die glBitmap-Unit einbinden, da einige interne Prozeduren verwendet werden, die von außerhalb der Unit nicht erreichbar sind (naja, die kann man ja kopieren oder über Deklarationen nach Außen verfügbar machen.

    Hmmm - wenn die Routinen als...
  • Forum: Multimedia

    AW: Bilder [mit/ohne Transparenz] in universelles Format bringen

      Delphi
      by bytecook, 16. Aug 2016
    Ja, es gibt sogar in einem meiner vorherigen Posts einen speziellen Link mit einer überladenen Methode für GR32 dazu. Siehe: https://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=7457&p=100071&hilit=graphics32#p100074

    CTOP!



    uses {$IFDEF GLB_DELPHI} Dialogs, Graphics, Types, GR32, {$ENDIF}

    function TglBitmapData.AssignFromBitmap(const aBitmap: TBitmap32):...
  • Forum: Multimedia

    AW: Bilder [mit/ohne Transparenz] in universelles Format bringen

      Delphi
      by bytecook, 16. Aug 2016
    Deswegen würde ich eben Graphics32 nehmen...

    1) Bild via LoadPng it ein TBitmap32 laden.
    2) Bild auf gewünschte Größe resamplen. (Am besten je nach Geschmack/Quali mit einem Lanczos Resampler). Die meisten Lowlevel-Routinen in Gr32 sind SSE2 optimiert, also seeeehr schnell...
    3) Verkleinertes Bild auf GlBitmap via Scanline übertragen. (Siehe...
  • Forum: Multimedia

    AW: Bilder [mit/ohne Transparenz] in universelles Format bringen

      Delphi
      by bytecook, 16. Aug 2016
    TWicImage ist bei Delphi mit an Bord...

    Aber: Hier schon mal nachgesehen? http://www.dev-center.de/header/glbitmap
    Imho solltest du ganz einfach die Textur laden können, da png unterstützt wird.

    Ansonsten mal im DGL Forum Bergmann89 fragen, der gited ja die TGlBitmap...
  • Forum: Multimedia

    AW: Bilder [mit/ohne Transparenz] in universelles Format bringen

      Delphi
      by bytecook, 16. Aug 2016
    Stimmt :) Hängt aber davon ab, wie groß die Texturen oder Graphiken sein sollen - und ob du auf deinem System DirectX installieren kannst...
  • Forum: Multimedia

    AW: Bilder [mit/ohne Transparenz] in universelles Format bringen

      Delphi
      by bytecook, 16. Aug 2016
    uses
    ...
    Gr32,
    GR32_Png,
    GR32_PortableNetworkGraphic;

    ...

    (** PNG - Routinen **)
    function SaveAsPng (Const FileName : String; ABmp : TBitmap32) : Boolean;
  • Forum: Multimedia

    AW: Bilder [mit/ohne Transparenz] in universelles Format bringen

      Delphi
      by bytecook, 16. Aug 2016
    Würde Graphics32 (www.graphics32.org in Kombination mit (gr32_png) einsetzen.

    Aktuelle GR32 Version: https://github.com/graphics32/graphics32 (Support inkl. 10.1 Berlin)
    Aktuelles Png Lib: https://sourceforge.net/projects/gr32pnglibrary/

    Damit hast du mal die Basis, GR32 arbeitet per se mit 24 Bit Farbtiefe + 8 Bit Alphachannel.
    Du kannst auch jederzeit einem TBitmap32 ein "normales"...


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