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Suche in Thema: [FMX] FillPolygon+DrawPolygon und Transparenzen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: [FMX] FillPolygon+DrawPolygon und Transparenzen

      Delphi
      by bytecook, 5. Apr 2018
    Mittlerweile ist FMX erwachsener geworden, und sicher auch performanter. Für unsere Zwecke wars aus verschiedensten Gründen letztendlich nicht so geeignet, da wir doch recht viel Daten graphisch für Drucksysteme aufbereiten, und die DPI Skalierungen der Druckausgaben anpassen müssen (Die schnelleren Drucker drucken mit bis zu 300 Meter/Minute).
    Dafür setze ich ripseitig eher auf CPUs denn auf...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: [FMX] FillPolygon+DrawPolygon und Transparenzen

      Delphi
      by bytecook, 5. Apr 2018
    Danke für die Blumen Medium :)

    Ich habe zwischen 2010 und 2012 versucht, meine graphischen Oberflächen mit VGScene und im Anschluß mit FMX zu machen. Da ich doch wegen Nichtverfügbarkeit diverser Komponenten ab 1997 sehr viele Komponenten selber entwickelt habe, setze ich immer recht tief in den verfügbaren Frameworks an. Leider wurde in FMX vieles von Version zu Version lowlevelseitig...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: [FMX] FillPolygon+DrawPolygon und Transparenzen

      Delphi
      by bytecook, 5. Apr 2018
    Würde ich auch so machen, dann die Strokewidth (hws 0.5, 1 wird vermutlich eine Linie + zwei schwache Aliaslinien seitlich erzeugen) entsprechend setzen.
    Ich arbeite zwar nicht (mehr) mit Firemonkey, sondern mit meiner ursprünglich von GR32 abgeleiteten Vektorgui, der Vorgang bleibt aber der gleiche.
    Oftmals ist die Überlagerungstransparenz natürlich gewollt, manchmal, wie in deinem Beispiel...


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