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Suche in Thema: Threads und LUA parser
Suche alle Beiträge, die von "roboter202" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Threads und LUA parser

     
      by roboter202, 23. Apr 2012
    Ok sorry Du hast recht
    wenn es eine C-Rutine ist weil hinten dieses cdecl; dran hängt dann ja. Ich hab halt nur noch nie mit so etwas gearbeitet.

    Wie auch immer hier ein paar mehr Infos hatte vorhin leider nicht wirklich viel zeit.

    Was habe ich? - noch nix
    Was glaube ich später einmal zu haben?

    Diese Funktion mit dem getPlayerPos gibt es noch nicht und ich weis auch noch nicht welche...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Threads und LUA parser

     
      by roboter202, 23. Apr 2012
    Ok also eig. wollte ich es nicht sooo kompliziert machen. Es soll eig. nur ein "kleines" Projekt für die Schule werden und nicht meine Altersvorsorge :-D

    Und C rutinen hab ich auch nicht. Also wenn es nicht irgendwie "heuristisch" geht dann mach ich es vermutlich so wie im 1. Post angedeutet.



    PS: Ich hab Lua groß geschrieben weil es wichtig ist einfach so halt.
  • Forum: Programmieren allgemein

    Threads und LUA parser

     
      by roboter202, 23. Apr 2012
    Hallo,

    Ich schreibe gerade ein Spiel und es soll so sein, dass man für jedes Level ein LUA Script schreiben kann, das zu beginn des Levels ausgeführt wird. Über Funktionen kann das Script dann mit dem Game und der Welt interagieren z.B. wenn Spielposition = xy dann öfnen Tür oder so.

    Mein Problem ist ich muss das Script und die anderen Sachen wie "input", "update", "draw" parallel...


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