Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Puke,
12. Feb 2013
Das ist die gekürtze Fassung:thumb:
Sieht man ja. Wenn de das verstehst, solltest du dies benutzen. Ansonsten ist wohl meine die bessere Wahl.
Gruß Puke
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Puke,
12. Feb 2013
Meins war jetzt die simpelste Idee überhaupt.:-D
Damit kann und muss jeder klar kommen.8-)
Allerdings mit SetLength geht vieles viel Einfacher.
Gruß Puke
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Puke,
12. Feb 2013
Hi,
meiner Meinung nach, kannst du unendlich viele Slots haben, trotzdem werden dir Arrays deswegen nicht mehr Arbeit machen. Allerdings muss man dazu natürlich auch Schleifen verwenden:o. Allerdings ohne Schleifen stellt sich die Frage, wie hast du die ganzen Images auf die Formen gebracht:shock:?
Schönen DienstagsGruß
Puke
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Puke,
12. Feb 2013
Ja,
an die TObjectList hatte ich auch gedacht, doch angesichts der Umstände, dass das ganze ein bisschen mehr als Anfängerwissen voraussetzt, war ich davon abgegangen.
Er könnte sich vielleicht darin einarbeiten. Ansonsten stehen nur noch Arrays und Records zur Auswahl.:thumb:
Kleine Frage @Pryoxer: Wie lange proggst du schon daran?8-)
Bei mir funktioniert alles (scheinbar) normal.:)
...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Puke,
11. Feb 2013
Guten Morgen,
wenn du ein großes Inventar mit vielen Items anlegen willst, würde ich dir auch Records empfehlen.
Allerdings find ich persöhnlich Variablen etwas einfacher (wichtig!:)). Somit würde ich dies bei wenigeren Gegenständen benutzen. Vielleicht mit 3 Arrays:
Für die Namen der Items -> String
Für den Inhalt des Inventars (Zahl dies Arrays steht für Namen des 1.Arrays) -> Integer...
Forum: Software-Projekte der Mitglieder
by Puke,
9. Feb 2013
Für das ertse Spiel (hoffe das ich richtig liege) ist es richtig gut.
Verbesseurngsvorschläge:
Das Problem mit den unterschiedlichen Weltenabschnitten und deren Formen lässt sich auf 2 verschieden Wegen lösen:
Einfacher Weg: An den Rändern deiner Welt geht es nicht weiter, also nur einen Eingang bzw. Ausgang.
Schwieriger Weg: Du lässt jedesmal neue Formen createn. Wie gesagt, es ist...