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by faCee,
24. Feb 2014
Habe aus dem = ein >= gemacht. Jetzt prallt er ab. :D
Danke dir. :D Ich gehe mich jetzt in die Ecke schämen ;D
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by faCee,
24. Feb 2014
So,
habe mich grad an das Neuprogrammieren der Prozedur gewagt und habe leider mein erstes Problem.
Zuerst will, dass der Ball sich nach unten bewegt und vom Spieler-Balken (der später mal in 3 Sektoren unterteilt sein wird, was aber erst noch kommt) abprallt.
Allerdings fliegt der Ball einfach durch den Schläger.
Hier der Quelltext:
//Falls der Ball auf den unteren Balken trifft
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by faCee,
24. Feb 2014
Alles klar, vielen Dank! :D Klemme mich gleich dahinter und erstatte Bericht, wenn's fertig ist.
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by faCee,
24. Feb 2014
Ich hatte erst gar nicht gedacht, dass für Pong soviel anfällt. :D
Habe den Eintrag auf delphi-treff gelesen und das Spiel noch mal umprogrammieren.
Apropos, wenn ich auf Zufallszahlen verzichten wollte, wie würde ich am besten die Winkel berechnen?
Habe im Netz Beiträge dazu gelesen, aber bin nicht ganz schlau draus geworden.
Gruß zurück, wunderschöne Region. :)
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by faCee,
24. Feb 2014
Nein,
Randomize()
ist in Form1.Create drinne...
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by faCee,
24. Feb 2014
Moin,
habe zur Zeit folgendes Problem:
Ich versuche den Klassiker Pong mit Pascal nachzuprogrammieren.
Das Spiel hat bei mir zwei Modi, "klassisch" und "auf Zeit".
Zum Verständnis:
Die beiden Balken und der Ball sind Shapes.