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Suche in Thema: [gelöst] Binärdaten in Quellcode
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: [gelöst] Binärdaten in Quellcode

     
      by Schwedenbitter, 24. Sep 2017
    Ich habe mal ein Tool zusammengebastelt, mit dem man beliebige Dateien binär einlesen und als Hex-Zahlenfolge ausgeben kann. Manchmal kommt es vor, dass sich die Daten ändern. Dann müsste man das alles neu eintippen.
    Vielleicht gibt es das schon. Aber falls nicht, habe ich hier den Quellcode angehängt. Einen Compiler hat ja jeder, der hier mitliest :lol:
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Binärdaten in Quellcode

     
      by Schwedenbitter, 12. Sep 2017
    Habe ich gemacht. Danke für den Code. Ich habe es durchprobiert. Die exe-Datei ist mit der Konstante sogar geringfügigst kleiner geworden (2.126.407 vs. 2.126.336). Ich bin bei kleinen Programmen Befürworter der Eine-exe-Datei. Dort besteht nicht die Gefahr, dass man Dateien verliert oder über Manipulationen das Programm verändert wird; Gleiches gilt für die Weitergabe von pas-Dateien.
    Das...
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Binärdaten in Quellcode

     
      by Schwedenbitter, 11. Sep 2017
    Wenn ich das weitergebe, möchte ich nur eine Unit als pas-Datei haben und nicht noch 2 Bilddateien, eine RC-Datei etc.
    Die Idee mit der ImageList fand ich sofort toll. Allerdings fiel mir dann ein, dass die Dateien dort als bmp-Dateien mit mehreren KBytes "gespeichert" werden.

    Manchmal versuche ich Sachen auch nur, weil ich der Meinung bin, dass es gehen muss. Häufig fällt mir so etwas später...
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    [gelöst] Binärdaten in Quellcode

     
      by Schwedenbitter, 11. Sep 2017
    Hallo,

    ich bastel an einer Klasse, die von TBitBtn abgeleitet ist. Die Glyphs lade ich derzeit aus zur Laufzeit aus externen Dateien. Um Platz zu sparen sind das PNG-Dateien.
    Ich meine irgendwo mal gesehen zu haben, dass man solche Daten (oder Streams?) in den Code mit aufnehmen kann. Die PNG-Bilder sind in Summe lächerliche 583 Bytes. Die kann ich locker abtippen. Ich möchte ausdrücklich...


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