Forum: Multimedia
by Danny92,
14. Aug 2017
Jo vielen Dank! Es funktioniert. Ich habe das dynamische Einbinden gestern noch probiert, da ist mein Programm aber immer abgestürzt. Und jetzt weiß ich woran es gelegen hat: Ich hab die Aufrufkonvention stdcall vergessen! Super danke nochmal. Du bist spitze!
Forum: Multimedia
by Danny92,
13. Aug 2017
Ja danke das sieht schon viel besser aus! Jetzt kompiliert es auch.
Allerdings muss bei Ausführung der exe immer noch die Bass.dll im Verzeichnis vorhanden sein, und ich weiß nicht warum. Wo im Code (Anhang) benutze ich die denn? Ich wäre echt dankbar, wenn mir jemand sagen könnte, wie ich die Bass.dll, die ich in der Resource schon hab und brauche, jetzt verwenden kann.
Forum: Multimedia
by Danny92,
10. Aug 2017
Wenn ich die BTMemoryModule einbinde, kommt ne Fehlermeldung "ungültige Compileranweisung" in Zeile 50 der Datei (siehe Anhang)
Hää? Was is das denn für ne Scheiße...:o
Forum: Multimedia
by Danny92,
10. Aug 2017
Ok das hab ich soweit verstanden.
Nun noch das letzte Problem: Die bass.dll wird ja noch verwendet. Die muss ich in die Resource als RCDATA mit einbinden zum kompilieren, was ich schon mal getan habe.
Wie kann ich nun zur Laufzeit auf diese zugreifen?
Ich hab schon einiges mit PBTMemoryModule ausprobiert, wo mir Delphi aber nicht wirklich weiterhilft.
procedure TForm1.FormCreate(Sender:...
Forum: Multimedia
by Danny92,
9. Aug 2017
Ja die BASS_Init hat noch gefehlt. Jetzt spielt es.
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
rs: TResourceStream;
begin
rs:=TResourceStream.Create(hInstance,'intro','WAV');
Bass_Init(-1,44100,0,Application.Handle,nil);
rs.Position:=0;
strs:=BASS_StreamCreateFile(true,rs.Memory,0,rs.Size,0);
Forum: Multimedia
by Danny92,
7. Aug 2017
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
rs: TResourceStream;
code: bool;
begin
rs:=TResourceStream.Create(hInstance,'intro','WAV');
rs.Position:=0;
strs:=BASS_StreamCreateFile(true,rs.Memory,0,rs.Size,0);
//BASS_ErrorGetCode;
code:=BASS_ChannelPlay(strs,false);
Forum: Multimedia
by Danny92,
6. Aug 2017
Okay aber da muss ich doch die Bass.dll benutzen? Wie geht das?
Sorry aber ich bin damit nicht so vertraut^^
Forum: Multimedia
by Danny92,
6. Aug 2017
Und wie genau nützt mir das was?
Was genau mach ich mit der Bass.dll?
:o
Forum: Multimedia
by Danny92,
6. Aug 2017
Hey,
ich plane ein Spiel zu programmieren. Dazu muss ich mehrere wav-Dateien, die in in einer Ressource geladen habe, abspielen können.
Mit SndPlaySound funktioniert das auch soweit. Nur wenn ich diese gleichzeitig abspiele, wird das eins von beiden unterbrochen.
Ich möchte keine Dateien auf der Platte schreiben müssen, sonst wär das mit der Resource ja völlig unnötig.
Wie kann ich...