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Suche in Thema: [DelphiX] Iso-Engine von der Theorie zur Praxis
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: [DelphiX] Iso-Engine von der Theorie zur Praxis

      Delphi
      by Flogo, 27. Jan 2004
    Ok hab jetzt verstanden was gegen Sprites spricht. Aber was spricht gegen direktes Drawen (nur der Hintergrund natürlich) dann könntest du doch die bilder in ne Imagelist laden und das gleiche bild öfters zeichnen. Verwaltung der Daten über Array of Byte. Konstanten für die verschiedenen hintergründe. trotzdem vordergrund als sprite. sorry wgene den kurzen sätzen muss jetzt in die Schule.
  • Forum: Multimedia

    Re: [DelphiX] Iso-Engine von der Theorie zur Praxis

      Delphi
      by Flogo, 26. Jan 2004
    Ich bin mir nicht ganz sicher ob ich dein Problem richtig verstehe aber ich würde an deiner Stelle Hintergrund (Boden / Sprite oder direkt "drawen") und Vordergrund (Bäume,... / Auch Sprites) unterscheiden.

    Was spricht den hier gegen ein Array of Sprite für den Hintergrund (z = 0) und das gleiche mit z = 2 für den Vordergrund (z=1 für den Spieler)?


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