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Suche in Thema: Andorra 2D [Ver. 0.4.5.1, 31.12.08]
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D [Ver. 0.40, 01.07.08]

     
      by Shrek_III, 21. Dez 2008
    Aha, also genauso wie ich es mir auch gedacht habe. - Danke für die Zustimmung soweit...



    Hab ich ja auch nicht vor :P



    Naja, ich hab übrigens auch keinen C64, also 96 MB Texturen laufen unter DelphiX absolut flüssig...
    ...aber ich will ja nicht meckern, hab es jetzt durch Beschränkung der Textur auf max 4096 Pixel in eine Richtung auch erreicht, was ich erreichen wollte.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D [Ver. 0.40, 01.07.08]

     
      by Shrek_III, 21. Dez 2008
    Ok, die Datei ist kleiner, aber im Arbeitsspeicher wird sie doch anders verarbeitet - sollte doch eigentlich egal sein, oder liege ich da total daneben?
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D [Ver. 0.40, 01.07.08]

     
      by Shrek_III, 21. Dez 2008
    Tja,das würde ich ja gerne, aber an der Umsetzung scheitert es...

    weiß denn zufällig jemand, wie die Größen errechnet werden? - Im FAQ gibt es da einen kleinen Hinweis, aber halt nur für eine Größe - scheint als würde hier mit der normalen 2er Potenz gerechnet, kann das jemand bestätigen?



    Ich versuch jetzt jedenfalls mal meine Texturen in die Zweierpotenzen zu drücken...


    edit1:
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D [Ver. 0.40, 01.07.08]

     
      by Shrek_III, 21. Dez 2008
    Es handeltsich hierbei um eine Karte, auf die ich verschiedene Sachen abbilden muss, da das Ganze zoombar ist (bzw. sein muss) kann ich hier nicht wirklich mit Tiles arbeiten. - Vielleicht gibt es ja eine Möglichkeit das System RAM zu nutzen anstatt alles in das schnellere Grafik-RAM zu kopieren.
  • Forum: Software-Projekte der Mitglieder

    Re: Andorra 2D [Ver. 0.40, 01.07.08]

     
      by Shrek_III, 21. Dez 2008
    Hallo, auch von mir erstmal ein fettes Lob für die wirklich super Umsetzung!

    Habe mir die Tutorials "reingepfiffen" und dann mal selbst losgelegt.
    Dummerweise muss ich sehr groe Dateien laden.
    BMP -> 16 Bit -> 96MB

    Mit kleineren Dateien (bis 22 MB) funktioniert das Ganze tadellos, sobald sie aber eine bestimmte Größe überschritten haben, kommt bei mir eine Exception :( - zumindest denke...


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