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Erstellt von
stahli, 18. Aug 2011
meine odControls - Preview
Grundsätzliches:
Ich möchte Euch meine Komponenten vorstellen, mit denen man sowohl Datenklassen erstellen und ändern als auch Daten speichern und laden und letztlich diese auch mit minimalem Aufwand an die GUI anbinden kann.
Mein Anliegen war es insbesondere, eine flexible Programmierung zu ermöglichen und bei der eigentlichen Projekterstellung mit möglichst wenig Aufwand arbeiten zu können.
Dabei will ich komplett objektorientiert arbeiten (da dies m.E. die beste Flexibilität ermöglicht) und auch dem User (Endanwender) ein komplettes objektorientiertes Handling...
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Erstellt von
stahli, 28. Jul 2009
BmpButton
Ein kleines Tool (und nur auf die Schnelle erstellt), das Bitmaps horizontal verdoppelt und die rechte Seite aufhellt.
So können die neuen Bitmaps in TBitBtn und TSpeedButton besser eingesetzt werden da im inaktiven Modus die Bilder "inaktiv" angezeigt werden.
Hintergrund:
Die Icons, die CG mitliefert enthalten nur ein Bild.
Sind die o.g. Button Enabled = False, dann sind die Bilder standardmäßig unsichtbar.
Das Tool bereitet die Bilder so auf, dass diese einen aktiven und einen inaktiven Bereich enthalten.
Entwicklung:
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Erstellt von
stahli, 18. Aug 2013
ssLayout-Komponente
Ich habe eine Layout-Komponente erstellt, mit der man m.E. ganz komfortabel Controls anhand definierter Regeln ausrichten kann.
Man definiert Bereiche, in die die Controls automatisch eingepasst werden. Die Align-Eigenschaften werden dabei nicht benutzt.
Video: http://youtu.be/Ta2EYxczge4
Im Moment funktioniert die Komponente unter XE3 - Firemonkey.
Es sollte aber auch möglich sein, die Komponente und den Komponenteneditor unter älteren VCL-Versionen umzusetzen.
In dem Fall müsste ich allerdings auf den Einsatz des ssFrameWorks verzichten, das im Moment die...
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Erstellt von
stahli, 20. Feb 2013
ssFrameWork (StahliSoft - FrameWork)
Die Erfahrungen mit den (Visual) Live Bindings sind sehr durchwachsen.
Auch wenn diese stabil arbeiten würden, wäre das Konzept m.E. nicht wirklich sinnvoll.
Auf der Suche nach einer Alternative habe ich mich mit einem eigenen Lösungsansatz beschäftigt.
Heraus gekommen ist mein "ssFrameWork" (jedenfalls erste Ansätze dafür).
Da das Framework schon recht umfangreich ist, will ich dieses hier zunächst mit zwei kurzen Videos vorstellen:
Demoprojekt: http://youtu.be/MwQooRn67tI
Funktionsweise: http://youtu.be/OpHenJ1EPDE
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Erstellt von
stahli, 16. Apr 2012
Turniersoftware StahliSport 1.0
www.stahlisoft.de -> StahliSport
Ohne Euch hätte ich es nicht geschafft.
Danke daher an alle DP-Mitglieder :thumb:
Mit Sport und Turnierdurchführungen haben ja scheinbar nicht so viele etwas zu tun. Falls jemand aber doch Bedarf hat ... man könnte sich schon einige werden... :stupid:
Natürlich interessieren mich auch Eure Meinungen rein aus Programmierersicht.
Gruß
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Erstellt von
stahli, 16. Dez 2011
ScrollBoxFlow
Eine ScrollBox, die auf Wunsch die Anordnung enthaltener Controls so optimiert, dass möglichst viele Controls gleichzeitig angezeigt werden.
Es können verschiedene Anordnungsoptionen und Zwischenräume eingestellt werden.
EDIT:
Neues Package + Demoprojekt hochgeladen (XE)
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Erstellt von
stahli, 11. Nov 2008
meine Turniersoftware
Hallo zusammen,
falls hier jemand von Euch auch einmal den Computer ausschaltet und an einer Turnierveranstaltung teilnimmt, dann möchte ich Euch einmal mein Turnierprogramm an´s Herz legen...
Ich will allerdings auch Nicht-Sportler nicht davon ausschließen, sich das einmal anzusehen. :)
Zum technischen:
Ich habe die AlphaSkins verwendet und mir von diesen datensensitive Komponenten abgeleitet.
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Erstellt von
stahli, 24. Jul 2008
Komponente TScrollBoxFlow
Hallo Gemeinde,
ich will auch einmal Gutes tun und meine neue Komponente im Forum hinterlegen...
Das ist eine TScrollBox, die alle enthaltenen Controls automatisch "optimal" anordnet und dabei einige Optionen anbietet:
TScrollBoxFlow = class(TScrollBox)
procedure Flow;
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